归根结底,虚空幽龙也只能算得上是个“有意思”的boss,谈不上难。夏驰宇分配好任务后,众人稍微磨合了几把,便毫无难度的将这个boss放倒了。接着,大部队便开始向主宰者的露台上转移,准备开始夜之魇的开荒。
在路上,辰风就简单和夏驰宇说明了一下他们这些天开荒遇到的情况以及对boss技能的分析。夏驰宇发现这个boss不仅技能繁多,而且伤害也都很高,光是听描述,就能知道是个很难的boss。
这boss简单说分为两个阶段,一阶段在地面上一阶段上天,整个战斗流程都是在这两个阶段内来回循环。而不管是在地面还是上天阶段,这个boss都有着相当麻烦的技能和不低的伤害,就算有正确的策略,一个不小心仍旧可能灭团。
地面阶段,boss有以下技能。
第一个是顺劈,对龙头方向的一片玩家造成伤害,这也就是说boss的正面永远只能站一个人;第二个是扫尾,在boss尾部的锥形区域内造成一定火焰伤害,同时附带击倒效果,并会给玩家造成一个持续的掉血效果,伤害很低但可以叠加。
所以,简而言之,boss的头部和尾部的近战范围内都不能有人,近战只能站在boss的两侧输出,但远程的法系职业并不受到影响。
第三个技能是灼烧,随机对某个目标释放,使该目标半径十码范围内变成熔岩地狱,站在里面会持续受到较高的火焰伤害。类似于虚空幽龙的黑水,威胁不大。
第四个技能,也就是地面阶段最麻烦的一个技能,boss每隔三十秒左右会对全团释放恐惧,在四秒内失去对角色的控制。同时被boss攻击到也不会解除这个恐惧效果。
这个就是该boss地面阶段最麻烦的技能了,必须要有一个光系法师或者骑士来对当前boss的攻击目标释放一个抵挡恐惧的技能。虽然说起来很简单,但比较麻烦的是必须成功不能失败,如果在boss恐惧之前没有给上,那么boss必然会持续对当前目标发动追击,就算是大盾骑士。在无法防御和移动的状态被boss攻击四秒,非死即残。
然而就算是这样,地面阶段仍旧是这个boss较为简单的阶段,真正麻烦的阶段在于上天阶段。每当boss生命值减少百分之二十五,便会振翅上天。
这个阶段玩家无法攻击到boss。boss会拥有另外一整套技能。第一个是烟熏气浪,对上天之前的攻击目标释放,造成每秒两千左右的伤害,受到护甲影响。大盾骑士只受到约七百左右不痛不痒的伤害,但布甲等法系职业大概会受到一千五左右伤害。
第二个技能则是骨雨,对随即目标及其附近六码范围的其他玩家造成很低的物理伤害,伤害基本上可以无视,但是会在中了骨雨的玩家周围生成五只精英骷髅。生命值较高,同时拥有较低的攻击力。但五只一起发动攻击,对脆皮职业仍旧相当致命。
虽然上天阶段看起来很简单。几个技能似乎都很好应对,但实际战斗中却并非如此。首先烟熏气浪这个技能导致玩家必须保持分散,避免非当前boss目标玩家也被命中。
而骨雨这个技能却会在被点名的玩家附近召唤骷髅,这些骷髅五只如果一起攻击,一人一刀就能直接把一个法系打成残血,所以解决方案是需要刷出骷髅后立刻控制住并迅速击杀。但是。这也就是难点所在了。
当众人为了躲避烟熏气浪这个技能而不得不分散时,骨雨却是随机点名。也就是说可能点到站位较远的玩家,那么此时由于全团站位过于分散。可能大部分人的技能都没办法命中召唤出来的骷髅,但骷髅就会在人群中横冲直撞,对布甲造成大量伤害。
由于五只骷髅只需要一人一刀就能将一个法系打残,所以如果五秒内没有及时控制住这些骷髅,运气最差的情况下,就会导致两到三名法系退出战斗。毕竟不是所有职业都有强力的控制技能,像法师这类职业,冰系和木系控制能力较强,但伤害就相对偏低。
所以,不确定性因素太多,人员分散后,骨雨如果点到那些伤害较高但是却没什么控制的职业,出现伤亡就是无法避免的。加之第一阶段时boss有着相当惊人的物理攻击,一个失策就会导致巨盾骑士的伤亡,减员的可能性太多。
而由于boss的掉血转阶段机制,一整场战斗中必然会出现三次上天,人数不断削减只会形成严重的恶性循环。因为boss是血量减少百分之二十五后自动转阶段,和时间无关,所以人少会导致第一阶段时间延长,恐惧的次数增加,减员的可能性也变大。
同时,第二阶段则是持续一定时间后自动结束,大约有四十五到六十秒左右,所以如果这个时候场上召唤出的骷髅没有清理光,就基本象征着挑战失败。因为骷髅的生命值还是比较高的,五只一起大约需要全体人员一起输出半分钟左右。
“其实听起来这个boss似乎没什么特别难的地方,技能也没有像玛克扎尔王子那么致命,但不知道怎么的,我们就是老出现减员的情况,每次地面和上天阶段几乎都有一到两人的减员,这样第二次上天时就会出现更大的漏洞……”辰风有些苦恼的解释道。
“这样吗……”夏驰宇皱起了眉头,“总之,我们打几把试试吧,光听是没用的,必须打过才知道这boss的技能到底威胁在哪。”
辰风点了点头说:“那么,就打一把试试吧。小的们。都打起精神好好打,争取打出我们之前的最好成绩!虽然也只是进入第三次循环,但撑得越久,就能让指挥大人发现更多的问题,都明白了吗?”
众人应了一声。随即上好buff,开始了和boss的战斗。
“我去……”雷斯举起盾牌挡住boss的一记爪击,顿时被震退了半米多,生命值骤然减少了百分之十,他连忙侧身躲开后续的扑咬,忍不住叹道:“这家伙的攻击力……”
“真高的攻击力啊……”夏驰宇忍不住感叹道。“这我挨一下就直接空血了吧?”
“唔……”古钦言稍稍站得靠前了一些,顿时被boss的顺劈攻击到,虽然他及时的用双剑格挡,但生命值仍旧少了百分之十五,于是他向后退了一些。但又被boss的扫尾击倒在地,这么一下直接去了百分之二十的生命值。
“你这笨蛋干嘛呢!?”苏醒没好气的问道,“这还没开打呢直接去了五分之一血了!”
“可以站的区域太狭窄了啊……”古钦言皱起了眉头说,“大概只有……”
说着,古钦言挥剑在地上划出了两刀,剑气在地上留下两刀白色的剑痕。
“只有这么短短的十码左右的范围能够移动和攻击了。”夏驰宇沉吟着说,主宰者的露台只是一个阳台,虽然比较宽阔。但夜之魇是个体型及其庞大的boss,下来之后几乎占满了整个主宰者露台,所以能供近战职业站的位置相当有限。
战斗持续着。很快第一次恐惧来临了,全团二十多个人开始在这狭窄的主宰者露台上四处乱晃起来,而雷斯因为提前给自己上了勇气祷言而没有陷入恐惧状态。
不过,很快问题就又来了,因为玩家在恐惧中四处乱晃,有几个都进入了boss的龙头顺劈范围和龙尾的扫尾范围。团队的血量又下降了不少。这紧接着,boss的生命值已经下降了百分之二十五。直接进入了上天阶段,于是场面瞬间混乱起来……
“好了。我大概知道是什么情况了……”当一次团灭过后,众人在主宰者的露台上再次集合了,夏驰宇叹了口气说。
“首先,这个boss的技能单独看来都不太致命,没有什么威胁,然而却总是发生减员,原因你们弄明白了吗?”夏驰宇扫了众人一眼问。
辰风木然的摇了摇头:“这个……说实话就是这点不太明白。是我们的打法有问题吗?”
“倒并不是……谈不上有问题。”夏驰宇沉吟道,“只是不太适合,主要想法是对的,只是在细节上需要稍微修改一下,因为,不知道你们有没有注意到,这个boss之所以容易减员,并不是因为它的技能太危险,而是因为它技能的‘随机性’。”
“嗯……”辰风顿时皱起了眉头沉吟起来,夏驰宇解释道:“你们看,这个boss最大的威胁,其一是恐惧。因为恐惧之后玩家的位置变成了不确定因素,那么就很有可能进入龙头和龙尾的范围内,从而导致意外减员,这是第一个随机性的地方。”
“第二个随机性的地方,就在于上天之后的骨雨点名,由于点名的人是随机的,所以导致了第二个不确定性,可能导致意外减员。因为这个随机性,才导致可能出现的不固定减员,比如近战如果被恐惧到龙头和龙尾的位置,或者骨雨点到没控制的职业,那么就会出现减员的情况,这就是所谓的随机性,完全看运气。”
“意思是……没办法,只能靠赌运气了吗?”辰风有些为难的问道。
“怎么会?”夏驰宇咧嘴笑道:“ao中并不存在这种需要运气才能过的boss,我们可以把随机性转变为肯定行。”
说着,夏驰宇开始在地上画起了图解:“那么,如何预防这种随机性引发的不确定因素呢。其实只要简单的换一下打法就行了。”
“首先,第一阶段唯一的威胁在于恐惧,而恐惧的威胁则是在于‘可能’会把近战恐到龙头和龙尾范围内,也就是说我们并不需要尽快结束第一阶段。那么,可以选择在即将使用群体恐惧时近战全部远离boss。这个时间我会来提醒。”