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第316章 第二轮激战(1 / 2)

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“这个结果真是……太出人意料之外了!”主持人激动的喊道,“不过,在过去贼法和法术组合流行的时候,顶尖贼法组合和顶尖法术组合碰撞的结局,十次之中实际上会有三到四次出现这种结局!关于这个现象,嘉妮你怎么看?”

“这其实是因为贼法和法术组合的特性,”李嘉妮解释道,“法术组合的特性是法师控制辅助输出,有伤害有控制;而术士的伤害不足,控制一般,但生存能力却很强,而且就算被集火也能打出伤害。”

“再反观贼法,爆发力强、控制力强但是比较脆弱,所以贼法组合在碰到法术组合时的选择就只剩下控制术士选择集火法师,那么在这种情况下,法术组合如果拖过了几波贼法的爆发,这时候就算法师被击杀,以术士的血量优势也足以击杀血量较低的贼法了。”

听着李嘉妮的解释,主持人点了点头道:“嗯,的确是这样。因为术士是持续保持在被控制的状态,而术士的伤害来源主要是dot,只要给敌人上满dot就算被控制也能打出一定伤害。所以出现法师被击杀而术士保持高血量、敌对贼法却低血量的情况就很正常了。”

“不错,实际上从组合上来说,法术组合可能稍微有那么一点点的克制贼法。当然其实竞技主要还是看双方操作,但是贼法组合在碰到法术组合时要想靠爆发来迅速结束战斗是非常艰难的,只能依靠累积优势来取胜。”

“嗯,看得出来。中途如果贼法不尽可能避免受到伤害,在低血量进入比赛末期。由于要击杀对面法师就必须保持术士被控制,所以在击杀法师之后术士多半已经处于控制免疫的状态,如果没有高血量就必然会被对方的术士1v2呢。”

“对!所以说,刚才这场比赛几乎是贼法和法术的教学战斗……”

主持人和李嘉妮两人喋喋不休的唠叨着,而这边夏驰宇和苏醒则是从战场上退了下来。第二轮他们两个不打算再上场了。法术组合的打法对方已经获知,就失去了奇袭效果,如果他们再用仿法术组合上场,对方势必已经想好了针对战术。

“可恶,还是被干掉了。”夏驰宇恨恨的说,“如果能优先击杀xyz就好了。”

“也算是意料之中。”古钦言淡淡的回道。“小歪是冰系法师,可不会那么容易让你追上xyz的,贼法组合就是这样。能打能拖,让人感觉使不上力,让人讨厌的组合。”

的确。刚才这场战斗中很多次都是小歪通过冰法的减速和冰环定身效果,帮助xyz进行游走和躲避,阻止开大技能的夏驰宇或者苏醒攻击xyz。而夏驰宇和苏醒一旦因为减速而在六秒内没有攻击到xyz,xyz就可以重新进入潜行状态。

这点才是贼法最烦人的,因为刺客一旦进入潜行状态,就能再次打一波先手。而如果攻击法师,刺客又会粘着你打,不仅伤害不低。还能附加各种异常状态,而法师自己虽然脆弱,却又有短cd的保命技能精神力场和替身。有刺客帮忙,冷却时间完全倒得过来。

不控制住其中一人,是很难对贼法中的另外一人进行一波大技能集火的,这点小歪和xyz两人做得尤其不错。很多次都是苏醒和夏驰宇开过大技能,然后对方立刻选择规避伤害,互相帮忙。将夏驰宇和苏醒的爆发技能完全废掉了。

“这就是大赛经验不足吧,其实法术这组合多多少少都是有些克制贼法的。打到这个程度只能说技不如人了,很多时候对方的判断都比我们准确太多。”夏驰宇摇头叹道。“否则最后我想我是能在对方击杀我之前先耗掉对方一人的。尚需磨练呐……”

“唉,无所谓了,反正我们赢了。”苏醒得意的说,鼻子都快翘上天了,“哥一个人挑俩!可算是把之前没上场的闷气都给出了!”

但是很显然其他人对苏醒的成就毫无兴趣,雷斯仿佛没听到似的说:“那下场应该怎么办,吃鱼?我们应该用什么组合上场?对方应该不会再上贼法了。”

“唉,这场表现勉勉强强吧,其实最后阶段吃鱼完全可以跑远点,然后直接让我一个人对付他们俩的。!”苏醒见无人有兴趣,故意又提了一遍。

“行了,赶紧滚一边去,能让你1v2那是吃鱼的功劳,跟你有什么关系?你要在那样的局面下还输就可以去死了。”古钦言不耐烦的说,“下把,谁上场?”

夏驰宇想了想,回道:“我估摸着下把对面应该不会再派贼法上场,可能是以bb为主的法奶或者贼奶组合。所以……我们就由我和雷斯上场吧。”

雷斯点了点头,古钦言抱着胳膊后退一步,也没有什么意见,而苏醒则是不爽的咕哝了一句,跑到角落去画圈圈了,显然对众人无视他的表现一事耿耿于怀。

经过简单的休息,主持人和解说也对刚才的比赛分析完毕,下一场比赛进入倒计时。不过这会儿,大部分观众们还沉浸在第一场精彩的比赛里议论纷纷。

毕竟,贼法和贼术这么经典的组合碰撞,还打出了这么激烈的战况和教科书式的结局,足以证明双方的实力。

不过,随着第二场比赛,观众们也随即安静了下来。每个人都在期待着第二场比赛会是怎样的组合,因为很显然sun电竞和时速电竞两边都不会再上同样的组合了。

比赛即将开始,首先是随机选择地图,很快比赛地图停留在“死亡坑洞”这地图上。这让现场不少观众一阵窃窃私语,选手们也是暗自诅咒了一句。

比赛地图也不全都那么公正,由于地形的不同,部分地图对于不同的职业搭配也有不同的优势劣势。就比如说纳格兰竞技场这张地图对近战和远程都比较公平。因为既有足够粗壮的柱子可供卡视角,也有相当广阔的场地可供战斗。

但死亡坑洞就不同了,这个地图的特色是“坑近战”,双方出现的洞口附近那个斜坡对于远程来说非常占优,远程职业可以很轻松的通过简单的走位或者少许加速技能来将近战职业风筝个五六秒甚至更久。这样就完全足够拖好一个替身的冷却时间了。

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