伽鲁单独上场的时候还是比较好打的,爆炎冲击的前奏很明显,玩家全部集中起来吃下伤害几乎不痛不痒,而其实只要四五个人一起过去吃就能承受下这次伤害了。
群狼奔袭也比较好办,召唤的火狼只会盯住离自己最近的一个玩家追击,该玩家头顶会出现标记,召唤的火狼血量也不多,其它玩家只要不贸然靠近,很快就能将其击杀。
第二个boss雷暴卡萨,同样是三个技能,第一个技能雷鸣爪击,对当前玩家造成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,造成的伤害翻倍。
第一次弹跳只造成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简单说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣告game-over了。
不过这个技能很好应对,五码距离很短,只要分散开即可。
第二个技能,闪电突进,卡萨用闪电的速度瞬间转移到一名玩家身后,对其造成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技能无威胁。
但是,第三个技能,天空雷破。召唤出大量雷云疯狂轰击当前场地,造成巨额伤害,全部吃下来大概会造成百分之三十伤害,但是这个技能会受到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中心,进行四十码范围的高额范围性伤害。
这个技能也好办,中标记的人远离人群站到角落里就行了,避雷针一个人受到百分之三十的血量完全可以通过治疗加起来。
随后的是大地之熊塔姆,一样是三个技能。
不过,这货的技能攻击性技能较少,多是防御性技能。第一个技能岩石之盾,召唤三枚岩石围绕自己旋转,如果持续之间内没有击碎这些岩石之盾,那么每一片岩石之盾会给boss恢复百分之十的血量,击碎后则不会有任何影响。
第二个技能大地之柱,在自己身边随机召唤八根岩石柱子,岩石柱子会互相放射光芒连在另一根岩石柱子上,光芒连成一圈的场地内会形成大地力场,位于力场中boss受到伤害会减少百分之二十,不过玩家可以通过挡住这种光线来阻碍形成大地力场。
第三个技能是boss唯一的攻击技能,岩突,在地上形成一片凹凸不平的地面,玩家经过时会被减速而且受到少量伤害,位于岩突地区时,玩家无法使用任何位移技能。原本,夏驰宇以为这个boss,这四个boss会是他比较喜欢的那种分队战斗的类型,有他们四个人在应该会很轻松。但实际上打了几把后,夏驰宇才发现根本不是这么回事,这boss的流程比这要复杂多了。总共分为三个阶段。
第一阶段是单独战斗阶段,这一阶段四个boss会独自上场和全体玩家战斗。
第二阶段是混战,四个boss一起出马,和玩家进行战斗,但并不是单独战斗,而是会互相配合,就像在打pvp一样。
第三个阶段同样是混战,boss战斗方式和第二阶段一样,但是这个阶段boss会进入强化的兽魂阶段。在第二阶段时boss会处于半兽人状态,而第三阶段,boss就会进入一种完全兽人形态,攻击、速度以及技能都得到了强化。
而技能方面,第一阶段和第二阶段的boss技能一样,第三阶段boss技能会全部得到强化从而导致改变。
首先是火狼伽鲁,他的技能有三个,第一个是火焰附身,让他的攻击附加额外火焰伤害,在火焰俯身状态伽鲁攻击力极大提升,但是受到伤害也翻倍。
第二个则是爆炎冲击,伽鲁会以自身为中心释放一圈爆炎冲击,造成巨额伤害,由范围内所有玩家均摊,单个玩家吃下这个技能必死无疑,但是如果全体二十五个玩家一起吃,大概每个人只会掉百分之五左右的血量,微不足道。
第三个技能是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内召唤出五只纯火焰状态的狼,拥有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会发动扑击造成高伤害,大概造成百分之三十血量左右的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家造成百分之二十的伤害。
伽鲁单独上场的时候还是比较好打的,爆炎冲击的前奏很明显,玩家全部集中起来吃下伤害几乎不痛不痒,而其实只要四五个人一起过去吃就能承受下这次伤害了。
群狼奔袭也比较好办,召唤的火狼只会盯住离自己最近的一个玩家追击,该玩家头顶会出现标记,召唤的火狼血量也不多,其它玩家只要不贸然靠近,很快就能将其击杀。
第二个boss雷暴卡萨,同样是三个技能,第一个技能雷鸣爪击,对当前玩家造成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,造成的伤害翻倍。
第一次弹跳只造成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简单说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣告game-over了。
不过这个技能很好应对,五码距离很短,只要分散开即可。
第二个技能,闪电突进,卡萨用闪电的速度瞬间转移到一名玩家身后,对其造成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技能无威胁。
但是,第三个技能,天空雷破。召唤出大量雷云疯狂轰击当前场地,造成巨额伤害,全部吃下来大概会造成百分之三十伤害,但是这个技能会受到避雷针的牵引,以身上有“避雷针”debuff的玩家为中心,进行四十码范围的高额范围性伤害。(未完待续。)