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第266章 中路拿捏(1 / 2)

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为什么会说这波Scout亏多少要看BDD会不会失误呢?

原因很简单,其实就是兵线而已!

现在中路的兵线是KZ那边的小兵更多,并且Scout又把双招都给交掉了,可以确定没办法传送回线,那么接下来的兵线主动权就完全掌握在了BDD的手里,也就是说BDD的冰鸟想怎么处理兵线就可以怎么处理兵线!

在Scout忧虑的目光注视下,BDD果然……没有出一点失误,开始有一下没一下的A着后排小兵,显然是要做一个慢推线了!

看到这,Scout忍不住低声骂了一句西八。

在Scout回城补好状态再慢慢走回线上的这么一段时间里,BDD的冰鸟并没有像一般排位里那些单杀了对手的人一样,技能乱甩一点蓝都不留,急着把兵线“哐哐哐”的清完,把自家小兵送到对面塔里好回城出装,也没有选择直接回家把线就扔在中间,而是不紧不慢的清兵,花了不少时间才把蓝色方EDG的小兵清完。

等他把自家兵线送到塔下时已经过了好久,Scout都已经慢慢悠悠的读完了回城,在泉水补好了空蓝空血的状态后走出自家水晶了,蓝色方EDG这边新的一波兵线已经走到了自家塔下,和被冰鸟送进塔下的红色方KZ的小兵交起火来!

这就是Scout暗骂西八的原因了,因为BDD已经通过这波处理兵线的手段做成了一波回推线,成功的让兵线交汇的地点变成了EDG的一塔下!

本来这波线是游戏开局的第三波兵线,是一波带炮车的小兵。众所周知,普通的兵线在被推到塔下后会很快被防御塔打死,主要是因为近战兵顶不住防御塔的攻击,三两下就无了,但如果是炮车线的话情况就截然不同,一个炮车能抗好多下塔,炮车线也自然能在塔下停留很久。

所以在对线时,很多人会选择在炮车线到来前回城,这样一是炮车线对面不好清,推线速度会受影响,二是即使回城上线时对面把线给硬推了过来,炮车也能在塔下顶住好久,上线时只会漏一个近战兵的经验和经济,是非常基本的兵线处理技巧。

但这波BDD却采用了慢推线进塔的打法,这样做不但能让他那边的小兵血量掉的更多,进塔后会更不耐揍,并且因为推线进塔太慢的原因,这波血量不满的小兵进塔后还会迎头碰上对面新来的一波兵线,等于是被防御塔和对面刚到的炮车线同时集火!

一个炮车的输出在这种时候可太猛了,而Scout的蚂蚱现在又没有鞋子,所以Scout根本来不及走回线上,BDD送进去的这波线很快就被自家炮车线配合着防御塔的输出清了个干净,Scout的蚂蚱一个兵都没吃到不说,就连经验也全漏了!

而要是BDD急着推线进塔的话,这波Scout应该还能补到一两个远程兵,至少也能吸到经验,不至于亏个精光。

不止这样,因为在塔下被上一波慢推进来的红色方小兵给挡住了几秒,所以这波两边的炮车线交汇的地点将会是EDG这边塔前不远处的位置,不像正常情况一样在河道中间碰面。

在兵线交汇的位置更靠近EDG这边后,就算是Scout现在站着发呆,一刀不补,下波EDG这边的小兵也会先赶到战场,导致形成一个短暂的多打少的局面,兵线就会慢慢往红色方那边推。

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