偷窃(初始数量2):可对任意非己方战队发动。技能发动时投掷骰子一次,所偷金额为骰子显示比例。例如所掷点数为四,则获取偷窃目标大本营总金钱数百分之四十。每二十四小时限用一次,可以在任意时间发动。
天眼(初始数量2):该技能卡对指定战队使用,使用后可查看目标战队大本营资金总数。每二十四小时限制使用一次。
先知(初始数量1):对己方战队使用,发动技能两小时内,可以预知任意针对本战队技能以及技能来源。所有针对本方技能,自动延迟两小时,但不得超过游戏时间。
防御(初始数量2):发动技能两小时内,屏蔽针对己方任意技能。
转移(初始数量1):发动技能后,可以将一次针对本方技能转移至指定战队。
战争(初始数量5):可以对任意战队发动,抢劫其国库内金钱,败方失去所有金钱。发动战争即为武力,每次战争持续时间为10分钟。不得对同一只战队发动超过两次战争。发动战争时间间隔不得低于三小时,游戏开始五小时后,才可使用该技能。
劫掠(初始数量10):仅限中转站队员发动,针对运输金钱战队,抢劫成功,获得本次运输所有金钱。(抢劫过程中,允许使用武力,任意一方喊停时,必须结束武力行为,否则直接被淘汰。喊停一方若为运输方,则将运输箱所运金额交出。若为劫掠发动者,则支付双倍运输金额给被劫一方。)
结盟(初始数量5):使用之后可以跟指定战队交流,请求结盟,结盟状态只对战争生效。若结盟通过,战争期间,盟友无条件对敌。若结盟状态下发动战争,则结盟自动解除。
章邯下笔速度极快,机械声对卡牌技能介绍,被他一一记录。
盯着这些卡牌的数量和使用效果,章邯沉思。
八种卡牌,他的注意力放在战争和劫掠之上。
很明显,战争和劫掠是游戏中最重要的交互方式。
在现在所知的游戏规则中,只有这两种状态,会和其他战队直接交锋。
其中战争状态,允许动用武力,且无法被终止。
武力啊!
章邯内心一声长叹。
介绍完各种卡牌,机械声继续道:“这二十八张卡牌,是你们手里初始卡牌数量。初始意味着卡牌数量可以增加,在大本营当中,有一台自动设备,该设备会统计你们的金钱信息,并进行最终结算。所有卡牌都可以花钱购买。使用卡牌发动技能时,只需要喊出卡牌技能,即视为使用。”
“购买卡牌的地方,我们将其称之为卡牌库。”
“除了卡牌库,你们还会看到另外两库,武器库和神秘库。”
章邯一愣,武器库?
不等机械声解释,他便想到了何为武器库。
因为战争,武器库多半为此设计。
不知道武器库中有没有枪支之类的热武器,如果有的话,这游戏几乎等于死亡。
章邯警惕心大增。
“武器库中提供冷兵器和防具以及工具,不会出现热武器,购买需要金钱。”
听到机械声的介绍,章邯松了一口气。
同时,他察觉旁边的格子衫也吐了口气。
对热武器的恐惧,出现在现代人身上再正常不过。
“神秘库不多介绍,需要各位自己去探索,神秘库中的物品,可能需要金钱购买,也可能免费赠送,甚至需要完成任务,请各位自己探索。”
说完神秘库,机械声又宣布了几条游戏规则,也就是游戏中禁止发生的事。
第一条,不允许任何人交流彼此真实身份,不得摘下面具,违者必死。
第二条,非战争和劫掠状态,禁止对其他战队使用暴力行为,所有威胁参赛者人身安全行为,皆视为暴力行为。
第三条,禁止破坏国库,禁止破坏游戏内所有设施以及设备,违者直接淘汰。