随着命名结束,游戏面板出现变化。
【命名成功!】
【检测到YN.2恒星内部两颗行星全部被占领,因其同属于一个舰长,故一分钟内,恒星将自动归入四叶草号名下。】
【检测到四叶草号占领星体数目为10颗,特下发游戏奖励:造船厂*图纸!】
一连串的文字接连浮现。
杨安看着手中凭空出现的造船厂*图纸,眼神放光。
……
启辰星。
行星基地。
[第一次带头成立舰队,野心让你展露锋芒,但野心没有蒙蔽你的双眼,你很懂得克制。这是指挥意识上的增加,特下发活跃度:2000点。]
[将九颗行星归于自己名下,这是基地内容的增加,特下发活跃度:点。]
[总计下发活跃度:点,剩余活跃度统计:点。]
九颗行星代表9万点活跃度,平均下来一颗也就是1万点……
杨安倒吸一口凉气,系统隔着闹呢,之前占领启辰星,活跃度可是比1万点多出了不知道多少倍,结果系统一更新,活跃度一下子缩水这么多!
“难不成真要使用“超前使用”这一功能?”
杨安面露沉吟,系统的“超前使用”功能自更新起一直都处在雪藏的状态。
一个月十倍的活跃度返还看起来就吓人,这一观点直到三天前,杨安也始终这么认为。他觉得自己不可能使用到这个功能,所以压根就没想过这一功能或许存在某些可供操作的玄机。
还是一直挂机的蓝精灵突然冒泡提醒,要不然杨安很大概率会错过这一功能的使用。
根据计算,假如从系统中兑换一张图纸需要1000点活跃度。
这一张图纸对应到实力的提升,可以收获1100点的活跃度回报,10%的回报,可以说是稳赚不赔。
杨安亲自检验过这个规律,只要对应的是战力系统中某一项的提升,不仅可以将原先使用的活跃度收回,还可以在这个基础上额外获得10%的活跃度。
如此说来,如果使用“超前使用”。
看似一个月之内要返还十倍的活跃度,但合理运用的话,以目前可以额外使用的5万点活跃度来说。
加上现有的10万多点活跃度,一共15万点的活跃度。
只要将其合理使用,一次性可以额外获得1.5万点活跃度。以此类推,继续将手中的活跃度拿来全部使用,随着活跃度积累的逐渐增多,收获也会越来越多。
如此算下来,一个月内还清50万点的活跃度,难度远没有想象中那么高。
不过,这条潜在规则并非一直都有,只有在使用“超前使用”这一功能的时候才会出现。
所以用与不用,取决于杨安自己的想法。
而对于这件事的态度,杨安的答案是肯定的,系统更新不会出现无用之物,不用白不用!