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第104章 游戏(1 / 2)

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世界不是独一无二的,而是如满天繁星一般,数不胜数。

在无限的世界中,有的世界和我们所在的世界,在物理规则上几乎没有差别;

有的世界却和我们的世界大相径庭,举一个例子来说,在我们的世界,魔法只是空想,但在某些世界,魔法是和水、电一样的平常。

无限的世界中,有一个世界是特别的、独一无二的,所有知道这个世界的存在将其称为世界之上的世界(WorldAboveAll,简称WAA)。

之所以有这个称呼,不是因为它有多高贵、强大,或者是谣传中的所有世界的起源,而是因为,它是有一个特别的功能——能连通所有的世界。

某种意义上,WAA世界是所有世界的结合点,和坐标系中的原点一样重要。

在WAA世界,生活着一群自称为位面行者(PlanesWalker)的生物,他们中的一些人天赋异禀,能够从WAA世界前往其它世界进行旅行,这也是他们名字的来源。这些天赋者不仅能穿梭世界,并且能够从时空中抽取法力和召唤生物,因此他们又被冠以法师的称号。

WAA的法师们性格各异,有的喜欢探索世界,有的喜欢造福家乡,有的深居简出。

为了扩大法师群体的基数,十二个杰出的法师共同建立了一个名为位面行者之家的地方,他们创造了一种教育体系,能够让那些没有天赋的位面行者们有机会成为法师。

这个体系名为卡牌化,顾名思义,是将法师们的能力固定在特殊卡牌上。

位面行者之家的法师学徒们运用卡牌互相战斗,以此亲身体验法师的能力,在战斗中积累经验、感悟,然后某一天就突然成为了法师。

……

“以上,就是位面行者卡牌的设定,大家觉得如果将这个卡牌桌面对战游戏做出来,有人喜欢吗?”

“如果将推广这款卡牌作为我们的外壳,大家觉得能行吗?”

埃文解说完设定,问出这两个问题后,其余十一人面面相觑,好半天都没人说话。

埃文说的桌面游戏在欧美很受欢迎,玩家众多,它给人带来无穷的乐趣的同时,亦是风靡于世的社交活动。

前一段时间埃文山寨出来的飞行棋其实也是一种桌面游戏,虽然埃文把它做得和地毯一样大。

当下最受欢迎的桌面游戏乃是ParkerBrothers公司于1935年制作的Monopoly(垄断),一种模拟经济活动的大富翁类的游戏。

当然,埃文说的这种卡牌桌面游戏是以前从未出现过的。

“用一款桌面游戏当成伪装,游戏背景设定还基于多世界诠释,嗯,埃文不愧是埃文。

仓促之间就能紧扣平行世界这一要点,想像出这样一个庞大而不失瑰丽的世界设定,这份想像力不去写小说真是太可惜了。”

瑞克如是想到。

虽然还没有实际见到卡牌,不知道它能不能玩得起来,但瑞克还是第一个表示了支持。

其他人想了想之后,也表达了肯定的态度。

“不过,埃文,你得尽快把卡牌完成才行!”

埃文说:“这个嘛,靠我一个当然不行,大家一起参与进来吧,卡片数量要多才好玩,我定好规则,大家一起集思广益。”

“行!”见大家都不反对,瑞克总结说:“那关于‘PWH’的组织结构,我这里复述一下,大家看看有没有需要修改的地方。”

瑞克用简练的语言将埃文的提案重新组织了一下后,将其变成了更为有条理的书面性的语言。瑞克复述的同时,大家一起将其中的一些细节和埃文没有确定下来的地方补充完整,大约半个小时后,《PWH组织章程》的前两部分,宗旨与组织架构就新鲜出炉了。

接下来要讨论的是第三部分——加入组织的流程。

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