处于那种情况,只要有一点点的风吹草动,苏森就能第一时间惊醒,而且也不会因为睡眠不好影响到精神状态。
对于自己成为了被迫害妄想症这回事,苏森也有些无奈,但是一时间却改不过来了。
不过,这样也有一些好处,处于半梦半醒之间的状态,他可以一直维持着愿力循环。
当然,半梦半醒间的愿力循环,其效率是大大不如专心致志地进行愿力循环的。
学院有专门的愿力锻炼室,每个学生一周有五个小时的使用时间。在那锻炼室中,一个小时的锻炼,效果等同于平时的三四个小时。
而平时哪怕没有使用锻炼室,一个小时集中精神的锻炼,却又胜过半梦半醒间的锻炼一整晚了。
一个睡眠时间里,哪怕全程维持愿力循环,其收益也达不到平时的一个小时。
也因为效率太低,性价比不够,很多学生并不愿意采取这样的方式。
半梦半醒间进行愿力循环,只要经过一定的训练就可以做到。
但是一晚上劳心劳力不能放开心思睡觉,仅仅是能够得到平时不到一个小时的收益,很多学生都看不上。
有这功夫,好好睡觉不香吗?
苏森也是不得不为。
但是一旦入坑之后,他就发现,自己有些欲罢不能了。
半梦半醒地维持愿力循环,确实效率极低,然而那是在没有暴击系统的情况下。
苏森发现,自己在半梦半醒之间维持愿力循环,同样可以触发暴击系统。
这是苏森先前没有预想到的。
从一开始,暴击系统的触发便有一个制约条件:除特殊场景外。
至于这个特殊场景是什么,苏森其实一直都搞不懂。
不过,他曾经试过极度无聊地用手指不断轻敲桌面,想要试着能不能触发暴击系统。
毕竟,按照他的想法,暴击系统的触发几率虽然只有1%,但是他手指敲击桌面,一分钟随随便便也能敲击一两百次。
哪怕是运气不太好,平均下来,一分钟总也能成功触发一次暴击系统了。
虽然事实却是,他足足敲击了上千次,也没有能成功触发哪怕一次。
人的运气会差到这种程度吗?
也许是有的,于是苏森又不信邪地敲击了整整两个小时。
手指都快要抽筋了的苏森,敲击的次数怕不是有上万次了,但是暴击系统依旧像是个害羞的小姑娘,根本不愿意露面哪怕一次。
到了这个时候,苏森已经再不能欺骗自己了。
他很清楚,并不是自己的运气差,而是暴击系统有所制约,以这种方式是无法触发成功的。
而经过多种方式的试验后,苏森认为,这种专门为了刷经验的行为,是不可能成功触发暴击的。
所以当半梦半醒间触发了暴击系统的时候,苏森才显得有些吃惊。