邀请赛在颁发完奖品就结束了,而参加的选手们,包括几个小镇新人训练家,也都陆陆续续地回归自己的旅程。
这一次的开业典礼可谓大获成功,就这一周的消费额都已经完全抵消了这次比赛,以及各项筹备工作的支出了。
而且现在集市商城,在这次开业仪式之后,也已经逐渐形成了稳定的客流,在赛后的中心广场搭建的移动摊位,早已被预定完毕,后续也将形成稳定的模式。
不负努力,一切向好!
而这段时间,因为之前和学院签署了关于蛋组研究计划,自然鹿良这边也不能撒手不管,接下来还得花点心思在这边。
在这之前,鹿良打算把之前的乌波遗传技能论文另外整理出一份手稿来,上一次,主要是以对战的角度来了进行分析,而这次,因为之前和学院双方都已经有过深入的沟通,大家对于蛋组这个概念也已经有了初步思考,接下来,可以往这个思路继续往下延伸。
就蛋组的理论来说,其实更趋近于现在的物种起源理论,毕竟口袋妖怪游戏的设计初衷更多是来源于现实世界,但是,精灵世界的研究者自然没有这个概念,设身处地的站在他们的角度思考,第一思维自然是以精灵属性划分,但显然,这个说法就与蛋组存在着诸多的矛盾。
所以,鹿良这次的蛋组研究手稿,内容也不可能过于深化,毕竟观点的出发,从论文来说,也仅是局限于乌波技能遗传的相关精灵,数据支撑肯定不足。
这次的研究手稿,关键在于引导学院的研究人员有个正确的思路,鹿良打算以泛生活习性为角度,即相同栖息环境的精灵族群来作为蛋群群组划分的依据。
手稿的内容没有涉及太多,数据都是现成的,是个换个角度而已,所以,鹿良也就花费了几天的时间就完成了初稿,而之后鹿良又简单修正下一些观点,避免过于出格或者有含糊不清的论断。
完成之后,因为小镇和S市两地距离较近,为了方便沟通的效率,除了电话联系之外,一些重要资料的互通,在之前已经和荒木教授有过沟通,可由精灵护送传达。
鹿良这边自然由比雕来负责这个任务,以比雕的速度,估计也就个把钟头的时间就能来回一趟,这一次,就是临近中午出发,傍晚在太阳下山之前,比雕就带着荒木教授的回函回来了。
前面的内容依旧是客套的话,估计来回多几次,这部分就会省略了。
而正文也比较简洁,荒木教授回复了三点内容:
首先,就是收到手稿,他看完之后,很多的思路和他不谋而合,对鹿良在这段时间的工作成果表示赞赏。
其次,荒木教授分享了下他们团队,在这段时间的研究情况,果然就如同鹿良所假设的,以精灵的属性去切入,结果自然是很多结论相互矛盾,走了不少弯路。
最后,提了几个观点,很多都与蛋组的理论接近,果然专业人员的眼光还是比较独到,在短短时间内就能抓住要点。
在回函的最后,荒木教授还提到自己近期在首都有一个大型的讲座,邀请鹿良参加,邀请函也让比雕一起捎带回来了。