第134章 训练比雕
来到水库小屋的第一天。
一大早起床后,鹿良叫醒了熟睡的几只精灵,先打发出去晨练热下身,而自己则在小屋旁边,开始准备大家伙的营养早餐。
这次的目的是出来历练,所以鹿良对大家伙的伙食都做了精心地筹备,像是以比雕举例来说,由于下阶段训练需要开发它体内的火属性能量,所以鹿良特地准备了一批巧克果,接下来一段时间,比雕的主食就是这个了。
大概半个小时过后,几只精灵也都陆陆续续回来了,而此时鹿良的早餐也刚好完成。
按照今天的计划,鹿良将重点放在比雕的身上,其余的精灵则是自行训练,对于它们,鹿良还是挺放心的,倒不担心它们偷懒。
这一次的历练,鹿良也是重新整理了一下自身的思路,在培养几只精灵的过程中,鹿良逐渐发现了原来自身的认知不足。
以最简单的六维属性来举例:
鹿良发现偏向物攻的精灵,对能力的运用更偏向“强化”,简单来说,就是输出方式依托于自己的身体素质,通过身体来作为能量输出的载体,更像战士角色,在鹿良队伍中,比雕,小沼就是这类型的精灵。
而偏向特攻的精灵,对能力的运用更偏向“控制”,就是操纵能量直接进行攻击,更像法师的定位,在鹿良的队伍中,电蜘蛛,摇篮百合以及呆呆王就是这类型的精灵。
对于比雕,其能力天赋偏向物攻和速度两个方面,所以鹿良之前对它的培育方向都是围绕自身强化而展开,训练计划就是以电光一闪,高速移动以及顺风这三个技能的掌握程度而分阶段依次展开,前期基础还算牢固。
首先,电光一闪是一般属性的物攻技能,纯粹就是一种发力技巧,通过瞬间爆发来增加自身撞击的攻击力,学会的前提是身体的协调性,这一步鹿良对它的定义就是掌握身体。
而接下来的高速移动,则是在身体掌控的基础上,通过精神力量进一步压榨身体的潜能,有点类似buff技能,如果硬要解释,就如同肾上腺素对人体的作用,瞬间运动能力大幅度提升,但有固定持续的时间。
而这一步,则是在掌控身体的基础上提升,鹿良对它的定义就是掌控意志,而完成这一步骤之后,身心已达到了统一。
而到了第三步,顺风已摆脱了打磨阶段,开始了对自身属性能量的开发,前两步都算是对自身能力的打磨,属于基础阶段,而第三步对能量的开发已经算是高阶应用了。
由于比雕属于战士类型的精灵,偏向能量对自身的强化,对于能量的控制天赋不足,而顺风属于变化系技能,其原理更像是布置一个气流力场,需要一定的控制能力,而显然比雕并擅长,这也是为啥比雕在掌握顺风耗费的时间最长,而且作用的效果一直不太理想。