“我问你,你设计游戏的目的是什么?写实?还是美化历史人物?
玩过这么多游戏,你应该知道,一个游戏好不好玩,最看重两点,竞技性与趣味性,操纵的角色强不强不重要,帅不帅不重要,游戏最重要的是好玩与有趣。”
听了妹妹的分析,李明峰认为很有道理,再看自己设计的颛顼形象,羽衣蛇杖,看着威风凛凛,但没有彻底体现出颛顼在神话中的特点。
妹妹说得对,游戏设计看着简单,可也是一门高深的学问,怎么从细节处加深一个人物的形象与特点十分重要。
“游戏人物与现实人物终归是不同的,光颜色色彩的设计就有很多种论调,比如说着名的日月星理论。
如果一个角色人设热情如火,心似骄阳,那么这个人物的上色要偏向红橙金等暖色调,属于日阵营,比如我自己就把自己的虚拟形象定位在这块。
如果一个角色人设偏理性,那么这个人物的上色要偏向黑蓝灰等冷色调,属于月阵营,象征夜晚。
如果一个角色人设偏神秘与圣洁,那么这个人物的上色要偏向银白色,像星星一样闪烁发光,深邃高贵。”
妹妹通过这些年玩游戏的经验,给李明峰讲解了一番她自己对游戏人物设计的理论。
李明峰还是第一次看到妹妹这样一面,心里不禁倍感自豪。
虽然她有时候很贪玩,但从游戏中也收获了一些经验体会。
如果每一个玩家都能通过游戏收获更多的东西,那么游戏将不再是被排斥的对象。
他更加坚定了自己打造虚拟产业的想法,原本他是对这点路有些心虚的。
凡事都有两面性,玩游戏多么有意思,至人上瘾的这一点的的确确是一种隐患。
试想未来所有人都沉迷于虚拟的游戏世界,那么人类还有未来吗?
但合理运用这一点,说不定也能将坏事变成好事。
他很喜欢《三体》里面的一句话,给岁月以文明。
人类终究不是机器,精神文明建设是迈向更高层次的阶梯。
“既然如此,不如你帮我想想应该怎么设计吧,正好颛顼的娘化人物我还没有头绪。”
李明峰坏坏地说道。
一人计短,他一个人的想象终归有限。
前世想要尝试这方面的游戏公司大多都以失败告终,也没有可借鉴的对象。
只能多一些参考那些游戏公司的失败经验,其他全靠自己摸索。
好在,他现在不是孤单一人在战斗,背后有他的家人,他的朋友,支持战队粉丝,以及一整个虚拟世界做后盾提供演算方案。
“设计老祖宗的娘化人物吗?这是不是有点不好。”
难得妹妹也有不好意思的地方,她转而向远坂樱求助:“小樱,你擅长虚数魔术,你说说你的看法。”
询问外国人对这种事情的看法,也许相对客观一些。
李明峰也将目光放在这位生于日本的女儿身上。