虽然利用她们有点过意不去,但以“大魔王”为前进目标的他终究要克服这些普通人的“懦弱”感情,变得越来越无情与邪恶。
最后,他的目光停留在一个QQ好友上,那是一个昵称叫“初夏”的女孩,原本是他在学校为数不多的朋友,而且还是对方主动那种,可他没有珍惜。
之前那次的偷听行为,为两人的友谊画上句号。
幽幽叹了口气,他一直没删好友,也没有发消息,就是怕看到“你已被拉去黑名单”或“已成为陌生人”的残忍提示。
一段缘分的终结,对他这种誓言弥补所有遗憾的穿越者,无疑是一个巨大的遗憾,一个人生的污点。
这种感觉如鲠在喉,令他难以释怀。
他也知道,如今并不是一个解释的好时机,只有让时间来冲淡这一切,回到当初陌生人的地步,重新开始。
暂且将心中的冲动搁置,李明峰继续把从幻界出来后总结的灵感,一一落实在纸上,交给CC娱乐的设计团队讨论。
“额,老板是想主打手游市场了吗?”CC娱乐负责人唐杰问道,之前虚拟偶像计划表现不好,他是有些担心的,现在李明峰想一出是一出,又把重心转移到手游上,这是商业大忌。
李明峰笑着解释道:“虚拟偶像只需要把这个概念推出去就好,这项计划最主要的发展是依托二次开发,这个急不来,需要市场沉淀,随着互联网发展,当网民们需要一个虚拟偶像的时候,这项计划自然而然就会迎来巅峰期。”
他也想明白了其中的问题,很乐意将自己源于后世的见解传授给这位中年人。
老唐虽年纪大但并不古板,虚拟产业这块不仅仅需要年轻人,也需要更多有经验的年长者加入,将他们历经沉浮的积累借鉴到虚拟产业中,实现虚拟技术的现实化应用。
“我看过报表,之前虚拟偶像计划整体表现不佳,公司许多努力与资金都打了水漂,这不怪你们,虚拟偶像想要见效需要很长的时间,不能光从营收上看待问题。”李明峰提点道,这个时代的人都有种通病,一个项目是否有用都向钱看齐。
这好像没太大毛病,市场经济嘛,不赚钱说明这项目没用,被腰斩也是情理之中。
不过互联网的虚拟产业又有一个特点,只要是一个新的创意,不管短期内表现多么不好,只要网民们厌倦了关注一个东西,他们就会转而关注另一个新鲜的创意。
人们喜欢上网,不仅是为了打发时间,而是近乎本能地想通过接受各种信息,达成一种潜意识在学习提高的目的。
这也是人们为什么沉迷网络的原因,所以一个创意不管多么不好,在不断猎奇的网民面前都是一个个宝藏,现在没人关注不代表以后没人关注。
只不过是现在的时机不对,智能手机刚刚普及,许多人都是初入互联网这个花花世界,被太多接地气的东西吸引,各种新闻小说短视频手机QQ电视剧都追不完。
什么虚拟偶像?这个概念太超前了,哪有时间关注这个?
不过李明峰不打算放弃,开发了这个创意就代表占领了先发优势,他可以不断在虚拟偶像计划中添加新的东西,偷偷进村,哪怕短时间内没有成效。
就让子弹再飞一会儿。