这就是整个页面所有的东西。
“这什么鬼?YY农场?新推出来的社交页游?体验农场主快的感觉?什么乱七八糟的。鬼才会玩这种东西啊。”
原来,YY农场已经经过了测试,正式加入了YY客户端之中。
而周之浩的推广也是简单粗暴,那就是在《封神》游戏和网吧联盟页面疯狂打广告。
大多数人跟林开泰一样,不知所云,但是总归有几个特别闲得无聊的,或者是看新奇的,会留下来。
这就跟QQ的口号如出一辙。
我有五亿用户!
甭管这游戏本身怎么样,这五亿用户一轮推广下来,就算是留存率只有千分之一万分之一,那也足够撑起一个小游戏了!
YY现在也是这个套路,首先不管这个YY农场到底好玩不好玩,先推一轮,那这基础用户不就来了?
然后因为互动性的关系,你来玩了你朋友不玩,那你不得安利一下?
然后换个角度说,你朋友都玩,那也不得跟上潮流?
这一来二去,或者主动或者被动,那这用户量可不就上去了吗?
这用户数量上去之后再想下来其实都比较困难,只要公司不出昏招赶用户,那用户粘性起来,就坐等收钱了。
比如说,大家都用YY来联系,你不用,那你不等于是自我隔绝吗?
那没办法,你就必须用啊。
所以这也是社交软件一旦做起来之后,地位就稳固得没办法撼动的原因。
更换的隐性成本太高,大家固定了一种社交软件之后,也就不愿意再去更换新的了。除非是新产品对他的吸引力,让他放弃之前建立起来的一切社交圈子。
这成本,就很高了。
而对于软件公司来说,千方百计增强用户粘性,不让用户更换软件,就是当务之急,重中之重了。
YY推出YY农场,也就是基于这样一个目的。
让用户多一份羁绊。
林开泰骂骂咧咧地打算关闭网页,可就在这个时候,眼角的余光,一下子就瞥见了好友列表里的林雪珍。
他一下子就想起了YY农场的广告词。
于是,他心思一动,点开了林雪珍的YY农场。
里面正好一片成熟的蔬菜,顶花带刺绿色带弯的水嫩小黄瓜。
偷!
听到一声叮当的声音,表示偷菜成功,林开泰顿时心中一阵激动。
每个人心中,都有爱占小便宜的心思,每个人也有有着阴暗面。简简单单的一个偷菜游戏,便将这种“做贼心虚”的刺激,淋漓尽致地展现了出来。
“我偷,我偷,我偷偷偷,让你不准我出门!”