宋一凡见张帆看完编辑器后点了点头,自己也长出了一口气。随后他把椅子往旁边拉了拉,示意张帆坐在旁边,说道:“我现在在想一个事,就是你说的那个游戏引擎的事。我感觉引擎不止是只有几个编辑器那么简单,是不是还得有一个可视化的解决方案才对?”
“可视化的解决方案?”张帆眨了眨眼道:“具体说说,哪些解决方案!”
“我举个例子不知道对不对哈!比如现在这个地图编辑器,他做出地图之后,是可以在编辑器上立刻显示出地图效果的。但咱们现在要做的几个编辑器之间是相互割裂的,比如地图编辑器上显示不了角色,物品和怪物。是不是有一个最终的解决方案,能在一个软件上完整的体现这些东西呢?我设计一张地图,再设计一个角色,然后这个角色就直接能体现在地图里,这个应该就是引擎了吧?”
“对!就是这么个意思!”张帆有些兴奋的点了点头道:“游戏引擎其实就是你说的这些东西的综合体,你试想一下,如果咱们在开发时候能够直接把开发成果反馈出来是不是比全写完了代码一运行发现出BUG了再回去改效率高得多?现在我让你们做的其实就是一个简单的引擎,只是没有综合到一起而已。等这款游戏开发完了,咱们再研究进一步的游戏引擎。”
事实上,和人们的直觉相反的是,游戏开发之所以旷日持久,消耗良多,引擎的开发是占了绝大多数的。只要有了引擎,后续的开发相比较而言,其实用不了多少成本。这也是为什么国内的手游很多看起来都大同小异,因为引擎都是差不多的,大家拿来换个皮,做做策划,再改改数值——一款新游戏就这样诞生了。
而传统的大厂商,他们拥有庞大的技术团队,引擎很多都是自己编写的。例如当年的暴雪公司,用《魔兽争霸》引擎开发《星际争霸》后,在E3游戏大展上反馈冷淡,最后暴雪痛定思痛,重新开发《星际争霸》自己的游戏引擎,最终让《星际争霸》成为了RTS类游戏的标杆。
张帆的想法是《太空牛仔》只是一款试水之作,顺便让大家熟练一下游戏开发的具体流程。后续的开发一定是要开发3A级大作的,到那时候,引擎的制作绝对是重中之重,而现在却不急,最起码要有一个稳定的工作环境,在学校里可不行。
张帆与宋一凡又聊了几句,他劝宋一凡不用这么拼命,等大家都来了在开始全力工作也为时不晚。宋一凡也确实是个武痴,他现在在研究如何能在游戏里表现出更多的功能,而不是只局限在张帆策划稿中提出的设想。对于这种勇于探索的精神,张帆自然是多多鼓励。他嘱咐了宋一凡几句,就先离开了工作室。
张帆找了个人烟稀少的小路,缓缓踱步。边走边梳理着自己的计划。
在他的时间表里,3月份做出Demo之后,将Demo邮寄给任天堂。然后继续开发完整版,争取在5-6月份开发出整个游戏,这时候任天堂的回复也差不多该到了。然后再与任天堂谈判,争取卖个好价格。至于剧本按照不按照张帆规划的演,那他也左右不了了。面对8-90年代游戏界绝对的霸主任天堂,张帆完全没有把握。
“张帆?你怎么在这里?”正在张帆沉思时,突然传来一声熟悉的女声。他抬头看去,自己不知不觉的已经走到了青华的主路上,面前站着一高一矮两名女孩。高个的女孩身材高挑,长得杏脸桃腮,正是陈心玥。
张帆站住身子,愣了好半天才道:“心玥?你咋来青华了?”
“我还问你呢!现在还有一个星期才开学吧,你怎么不声不响的就跑到学校来了?走时候也没和我说一声……”
“呃……”张帆挠了挠头。他还不太习惯这个年代的交流方式,当没有手机之后他反倒更倾向于直接见面,至于座机电话,那已经离开张帆的生活很久很久了,很多时候他都记不起世界上还有这么一个设备。
还未等张帆说话,陈心玥旁边的那个矮一点的小美女用乌溜溜的大眼睛看了看张帆,然后一捅陈心玥:“姐,他是谁啊?”