不过并不影响大局,有了官方基本自然资源的数据,软件本身就可以让人们轻易地创造自己喜欢的环境了。而稍显专业的部分,就是人工制品,息影生成器内置了大量几何模型供人们去选择自己所需要的几何模型,进行模型的建立。
全息技术的最小分辨率,就是全息粒子,和像素的概念一样,只不过像素是二维的,而全息粒子是三维显示的方式。
息影生成器同样采用了全息粒子作为最小单位,这在二维系统内操作就有很大的不便。也是二维和三维系统息影生成器版本唯一不同的地方。
由于二维操作系统,不能很好的展示三维信息,在这里为了更多信息,也同样采用三视图展示,全息粒子在转化成二维之后,本身就缺少了部分信息。可以说,二维操作系统下的息影生成器实质上是阉割版本。
独立坐标系是三维系统中不可缺少的存在,通过不同的几何物体,独立坐标系控制每一部分的不同朝向,借助于常温超导芯片带来的强大算力,基本上实现了全息粒子级别的坐标系独立。
有了确定的坐标系和几何模型模型的轮廓就诞生了,这样一个空壳,就需要数据的填充。
不同的模块采用不同的材质,有不同的颜色,都需要创作者自己进行调试。从数据收集,模型搭建,到材质选择,最后进行着色,一个基本的三维模型才算完成。
这也只是静态的物体,虚拟的物体,只存在于软件之内,接下来所需要进行的就是环境模拟,让物体能够在现实之中不会一碰就碎。
二阶段的调试工作,则是息影生成器自豪的地方,三维软件,本身就是吃配置吃算力的软件,超导带给机器强大性能的同时,也允许幕后科技为整个三维软件去添加更多的参数进行模拟运算。
更详细的数据,打造出更真实的模拟环境,也让更多的模拟测试有了用武之地。二阶段的调试工作,魏来将更多的自主权交给了息影生成器,锁定并显示一阶段的模型在更详实的模拟环境下,哪些地方会导致结构问题,大大缩短了用户纠错的环节,同时给出计算过后最稳定的结构。
至于用户是否满意和采用,那就要用户自己进行选择。如果不满意,就需要花费时间进行人工调节。
扫描枪和数据库,都是在数据收集上幕后科技进行的优化尝试,也能让更多普通人不会面对一款复杂的软件完全无从下手。对于普通人来说,这就是一款环境模拟器,而在工作效率方面,智能优化技术节约了大量手调时间。
研发团队的工作进度要比魏来想象中要快上不少,同时在缺少更多扫描枪项目以及尚在襁褓之中的三维操作系统的限制之下,息影生成器也就没有那么强力。
不过作为“星宇”保驾护航的应用,已经超越目前现有的三维软件了。幕后科技迈出了虚拟世界王座的第一步,息影生成器的最终测试环节,也在2032年的11月20日,开始进行。