没有义肢,没有人工智能,没有雨夜,没有黑客。没有杂乱阴暗的贫民窟,同样也没有夸张的鳞次栉比看不到顶层的高楼大厦。这里不是赛博朋克的世界,有的是熟悉的红蓝配色,有的是霓虹灯式的彩色路牌和广告,有的是在逐步向巨型企业迈进的幕后科技公司。
赛博朋克一开始只是非常小众的一种文化现象,随着互联网的大浪袭来,人们逐渐发现赛博朋克作品预言的未来正在一步步变得现实。尤其是在《银翼杀手》、《黑客帝国》、《攻壳机动队》等作品的推波助澜之下,赛博朋克开始进入主流大众的视野。
在这一系列被打上“赛博朋克”标签的电影中,未来的世界总是这样:城市高楼林立,布满霓虹灯和LED广告牌;色彩多为单一的冷色调;天气阴雨连绵,似乎永远没有白天;科技高度发展,但自然资源即将消耗殆尽。
其中有两点其实需要进行说明,其一,不是赛博朋克作品预言的未来正在一步步变成现实,而是我们人类选择了朝这样的未来前进。赛博朋克作品之中所出现的能够自由更换的生化义肢,缺胳膊断腿对人们都已经成为了无所谓的事情,这恰好正是我们所希望和需要的科学技术。
其二,具有强对比渲染的未来世界的模样,严重的光污染,霓虹灯牌的闪烁,连绵不断的阴雨,强烈的对比更能吸引我们的目光和眼球。不是说具有这些我们实打实能够看到的元素就都能称为赛博朋克,而是这样的想象,更贴近我们的现实生活。
就好比我们所看到机器仿生人和布娃娃时候所产生的恐怖谷效应相似,这种超近似现实世界的科幻世界,更容易给我们带来强大的冲击力。我们所熟悉的还是那么熟悉,同时我们陌生的地方,却又完全陌生。
但实质上,赛博朋克所体现的高科技低生活的世界观,更准确来说,赛博朋克讨论的其实是“生物和机械的关系”,“技术对社会的控制”,在科技高度发达的未来,社会秩序被打破或是重组的时候,人们对黑暗和迷茫的一系列思考和动作。
cybernetics,中文翻译成“控制论”,是一个于1948年提出来的学科,专门研究“动物和机械如何互相控制与沟通”,后来控制论演化成代指任何领域,用技术手段对系统进行控制的学科。
魏来不喜欢赛博朋克所表现出来的衰败的世界,但是魏来从宅男时期就很喜欢赛博朋克的美术风格。借用一句网络上的陈年老梗,遇事不决量子力学,风格跳跃虚拟世界,解释不通穿越时空,不懂配色赛博朋克,脑洞不够平行宇宙,画面老土追求复古,不清不楚,致敬克苏鲁。
其实在数十年的文化流行和碰撞之中,各种小众的亚文化破圈也在影响着大众的审美,有人喜欢有人不喜欢,巨大的光污染对更崇尚自然,欣赏夜晚绚烂星空的人们简直是一种毁灭性的打击。
赛博朋克风格的选择,其实是在多种因素下影响而选择的,从息影生成器到全息环再到全息光影发生器,幕后科技已经具备了全息成像技术的基本生产链,可以从现有的各式各样的世界观架构之中进行借用。
只能说赛博朋克的世界观更贴近如今的生活,已经称为了相对主流的存在,更适合进行模仿。大过年的值得庆祝的节假日中,总不能做一些克苏鲁的东西,投影在城市上空,这样的玩法明显不合适。