“旗帜是代表你们的大本营,被拔出就意味着你们指挥部沦陷。”
“坐镇你们指挥部的特别上忍,每个人的身上都有一枚铃铛,遭遇到对方抢夺的时候,他们进行做出必要的抵抗。但是只要铃铛被抢夺,就意味着‘大将’战死!”
斩将夺旗,这是很对竞技类的游戏规则了,就算是这个世界的将棋游戏,同样是有这样的规则。
不过这里的学生们,倒是非常的优秀,马上就从水树的话中,察觉到有奇怪的地方。有人举手示意想要发问,得到水树的同意之后,说道:“一个旗帜,代表指挥部,就已经是胜利了,为什么还要多此一举,增加一位‘大将’呢?”
这个问题说的是啊,很多的游戏里面,只要完成一个结局,其实就已经算是胜利了。何必要做出这样的决断呢?
对于这位学生的回答,水树很快的给出回答:“这位同学说的没有错,但是如果你们听的够仔细,应该可以发现我前面说的夺旗和斩将,其实都没有说明就是赢得胜利了。”
“没有错了,我知道你们曾经上的公开课,应该是有过类似夺旗的实战。只要夺旗成功就算是胜利了!可是你们有没有想过,决定一场战争胜负的因素是什么?只是己方的指挥部被摧毁?还是‘大将’被杀掉就算是失败吗?”
不,当然不是!水树说道:“去年的木叶崩溃事件,可以说是最好的例子,我们的村子遭到袭击,三代火影都被杀害了。可是最终是我们,取得了保卫战的胜利,我们保护了自己的村子!”
水树对所有的学生们说道:“旗帜倒下了,还可以在竖起来。一位‘大将’死了,还会有人再担任。但是只要你们还有一个人在,仍然还有希望存在!”
这一场比赛的胜负,不是完全的斩将夺旗,但是拔除对方的旗帜,夺取到铃铛的一方和这名学生,可以得到成绩的加分。
如果要说到怎么样决定胜负,这里倒是有两个途径:最简单的是“消灭”全部的敌人,同样击毙敌人的多少,存在有积分和排名的机制。
后面的一种方法,就是完成斩将夺旗,如果完成第三个任务,击杀携带有“机密”的人,并且将机密送交到死亡森林,中央塔的火影手中再加一分。斩将、夺旗、获得机密,那一方抢先完成这三个任务,同样可以获得有胜出!
杀敌、斩将夺旗、隐藏任务、团体与个人的积分,这些其实在某种意义上,最大程度的保证比赛的不确定性。而且是在尽全力的模拟,真实的战场情况之中,最有可能会需要做到的事情。
当然了,这里肯定是会有人,提出更多的问题来。比如有人说道了:“两个班级,每个班级三十个人,有优等生也有劣等生,很多比我厉害的人,可以‘击杀’更多的敌人,是不是意味着有人,可能抢不到积分呢?如果这样的话,是否会认定失败呢?”