可以使用编程的能力,开发一个地图的工具,将每一套发出去的套装的位置显示在上面,这样即便是掉队,也可以很快的找回来。
BOSS的问题稍微麻烦一些,但是只要人员集中的话,这些boss就不是太大的问题,毕竟,这一路也不过就是30级的boss而已,季默觉得对自己这边组成的小队来说,30级的boss,其实挺不够看的。
最后,也是最棘手的,就是危险地形的跨越了。
其中,尤其是高空坠落和落水这两个问题最为麻烦。
或许,能做的就只有随机应变了。
再不然,就是走一些比较好走的路线,只是其中的一些山路……
或许可以想想办法。
只是落水这个问题却还是没有办法解决。
这不是绕路什么的就可以解决的,相反,不管如何绕路,作为一个几十人的队伍,都不可能选择远离水源的路线,这就导致了,落水这个问题即便概率再小,也有可能发生。
而当一件事情是有可能发生的时候,它就必然会发生。
所以,为了团队成员的安全,必须要有所准备。
至少需要绳子、游泳圈这样的物品储备才行。这一部分的花费不大,但是也应该记录到成本里。
然后最好有一个会游泳的家伙作为救人的技术人员,嗯,需要再增添一笔花销……
林林总总的算下来,大约一个人的出行成本(不计算吃住)大约在10个荣誉积分左右。
毕竟不包吃喝,没有邮费和高速公路费的支出,门票……谁愿意花这个钱自己花就好了,毕竟不管吃住,也不准备拉着这些游客去消费区什么的赚回扣,总之,这个团,季默就是想打造一个完全近乎散养的佛系旅行团,以承担更小的责任为目标,尽量的让自己的劳务队伍扩大到更大的规模。
这样一来,收费的事情自然也就比较好定——一个人100荣誉积分好了。
出行成本算这些人一个整数,十个荣誉积分,剩下的90荣誉积分则用来购买自己的套装,这算是很划算的一笔买卖,不是么?
而这样的收费数额,对于很多普通城市的普通人来说,可能也算是一笔‘巨款’了……好吧,‘巨款’个毛线啊,这钱对于所有人来说,都几乎没有太大的压力好么?