顺着连接处砍入怪物脖子和脑袋连接处的长刀几乎没有受到太多的阻碍,顺势而下。
等级不高,攻击力也异常低的长刀,几乎没有费多大劲的,对一只等级超过季默不少的怪物,一击必杀。
没有使用金手指调整自己的攻击力和身体素质,这一战,季默的碾压,是完全建立在老人的指点和对金手指的进一步应用上。
这让季默非常满足,因为这让他有一种自己在控制自己的金手指的感觉。
相对于那些被金手指控制了全部行为的人来说,他至少可以自豪的说一声‘老子在金手指的银威下挣扎过’,免不得就会觉得自己比那些人高端了不少。
当然,这不过就是在自嗨而已,但是人么,开心就好。
接下来的行程几乎都是差不多,而季默做的事情,稍微多了那么一件。
利用编程,来收集对比各项敌人的属性,来让季默能够更快的修改怪物的关键属性来制造弱点。
比如说,痛点。
本来,有关痛点的问题,老人们教育季默的是,尽量向着下阴啦,太阳穴啦,后脑啦这样的地方攻击,可是怪物的痛点,和人可是有千差万别的,甚至一头半人马,它连下阴这东西都没有……这种诡异的设定,也就只有在游戏样的世界里他们才有可能扩散增多的可能,现实世界?
呵呵。
但是不管怎么说,人家确实是没有太多能够一眼看出来的可供于攻击的痛点。
要怎么办?很简单,改变对方的疼痛感应值就好了。
这么做的结果就是,一只乌龟怪,明明光是看着就觉得硬的家伙,被季默修改了疼痛感应值之后,只是在对方龟壳上轻轻一敲,传递到怪物身体上的震动所造成的痛感,就直接让乌龟怪晕了过去。
基本上,速度快灵活度高的,就让它变成残废,身体硬防御高的,就让它变成痛精,体型大的让它变成滚地葫芦,体型小的让它挪动个身子都要如同行走在胶水上一样……
虽然行进路线有些绕圈,可是结果却是季默等人几乎没有浪费太多时间,华盛市就已经遥遥在望了,而隶属于北门和西南门的30级怪物领袖,一个都没有保住自己的性命。
真正意义上的横扫。
而且,连番战斗下来,季默终于达到了眼下身体的极限。
28级。
之前季默的最高等级本来是无法升到这个等级的,但是随着身体被金手指增强,再加上季默刻意的锻炼,最终季默的等级停在了28这个数字上。
同时,季默还通过用编程的方法,获得了攻击力浮动的原因,以及暴击的出现条件。
简单来说,荣誉里的攻击力之所以是一个范围值,是因为对敌人造成的伤害,要看攻击是否对敌人的可受伤部位制造了足够的伤害。
而暴击,则是是否对怪物的弱点制造了足够的伤害,甚至,如果攻击的是涉及怪物存活关键的部位——比如螳螂的脑袋和脖子链接的部分,即便是低攻击力的武器,也有可能制造出即死的效果。
当然,这些数据什么的,攻击的方法什么的,到了现在,也就没啥所谓了,大不了以后有空了继续研究,实际上,对季默来说,现在他真正的感触就只有一个。
他到家了。