韩龙下意识地举起手中的武器进格挡,试图能够挡下来使用“三段斩”突进袭来的寒冰之刃,避免被拉入到对方的战斗节奏之中。
“铿!”
一声清脆声响起!
在刹那之间,韩龙手中的“荧光之刃”顺利地挡下了劈砍而来的长剑。
不过这却只是开始,因为第二剑已经紧随而来,在使用技能“三段斩”的情况下,寒冰之刃的攻击速度十分迅捷,可谓是一招连着一招,招与招之间没有太多的间隙。
面对着做情况,陷入被动的韩龙,只能尽力发挥自己高敏捷的优势,迅速变幻着手中武器的位置,预判下一剑挥来的方向。
好在他虽然遭受“寒冰吐息”与“寒冰之力”的影响,但减少的只是移动速度,攻击速度并没有为此发生任何改变,在精神高度集中的情况下,堪堪挡下了“三连斩”后面的两剑。
不待韩龙为此松了口气,缓上一缓,寒冰法师蓄势待发的“冰矛突刺”袭了过来,重重地落在了他的身上,瞬间被击退出两三米。
好在他竭力稳住了身体重心,没有为此而摔倒,但身上的装扮道具“登山者防雪服”亦是为了破了个不小的洞。
“我生气了!”
深呼吸了口气,韩龙目光不善地凝望着眼前的寒冰之刃与寒冰法师,随即毫不犹豫地朝前冲了上去。
接下来,他要用事实证明自己的实力!
在前进的过程中,只见他手中紧握的“荧光之刃”出现了变化,悄然无声地浮现出惨绿色的火焰,焰尖在风中缓缓地跳动着。
萤火蚀骨斩!
韩龙没有半句废话,手中的武器朝着寒冰之刃劈了下去,惨绿色的火焰四处溅射。
“砰”的一声!
寒冰之刃身上由寒冰牧师套上的“冰霜护甲”猛然炸裂了开来,显然在这一次攻中,承受的伤害超出了极限的缘故,不过却也帮助它吸收了400点伤害。
面对“冰霜护甲”炸裂开来时向四周溅射的碎片,韩龙并没有闪躲的意思,而是硬抗着伤害紧跟着展开了攻击。
很多时候,并非所有的伤害都要闪避开来,只要承受的数值在把握之内,并且能够反击造成更多的伤害,那么完全是值得的。
除此之外,由于“萤火蚀骨斩”的技能效果,此时的寒冰之刃被削减了60点的防御力,不借此机会将其尽快斩杀,完全就是在浪费这宝贵的时间。
作为玩家的韩龙都这样了,身为怪物的寒冰之刃又怎会感到畏惧,面对他的攻击,沉默地举起手中的长剑展开反击。
韩龙之所以选择将寒冰之刃当做目标,而非更加容易解决的寒冰牧师,主要是因为“冰霜守护”释放后的“冰霜印记”存在,每次攻击顶多造成25%的伤害,其余的将尽数被寒冰之刃吸收承担。
既然是这样,那么还费劲冲到寒冰法师面前干嘛,本着就近原则,直接朝着寒冰之刃怼就是了!
虽是如此,但韩龙却并没有放松对于寒冰法师的警惕,在战斗中不时地用眼角的余光去观察对方的举动,以便自己能够在第一时间做出反应。
之所以如此,则是因为他现在眼角被叠加了两层“寒冰之力”,只要再承受一次技能攻击,将会被强制冻结1秒。
别看1秒的时间虽短,但所能造成的影响却是颇大,身为游戏玩家,韩龙的生命值可不像是怪物的血量一样浓厚,动辄上千乃至数千。
一个不慎便会被击杀淘汰出游戏!
不过相对于各类怪物而言,游戏玩家则拥有着高弹性的成长性,并且战斗意识外加各种技能和武器装备还有道具形成的战斗力,亦不是游戏怪物所能比拟的。
这也是所有游戏的普遍情况,否则若是玩家们也拥有等同怪物血量的生命值,完全没有任何游戏性与挑战性。
就在这时,寒冰法师再次出手了,这回不是冰矛,而是它那在这种环境下,堪称无声无息亦看不见半点踪迹的“寒冰吐息”,伴随着法杖的挥舞,朝着正在与寒冰之刃战斗的韩龙袭来。