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话虽如此,但实际上由于游戏类型不同,安格拉对于这群玩家信徒也是一头雾水,知道的东西也不比镇民们多多少。
在安格拉看来,明明都是游戏之神的信徒,但这群玩家的脑回路却和自己完全不同,他们好像相当在意那种名为‘经验值’和‘装备’的奖励,反倒是对自己本身并不太在意。最显着的就是很多在和骷髅大军战斗时受伤的玩家信徒不仅没有急着治疗,反而还和自己的同伴谈笑风生。
不过和其他玩家一样,安格拉也收到了来自西维的系统版本更新通知。
除了图纸商店多了一些可以解锁的图纸之外,还出现了名为‘贡献度商店’的新商店页面。
安格拉可以给玩家们分派诸如打猎、修葺房屋、种田之类的委托任务,玩家们完成这些任务获取经验值和游戏币的同时,安格拉这边也能够看到不同玩家的贡献度。
随着玩家们的贡献度提升,安格拉也能够从贡献度商店中获得新的‘任务权限’,用以颁布更高等级的委托任务。
而在玩家们完成委托任务(实际上就是给新手村搬砖)的同时,安格拉的领主游戏系统原本的业绩点也会上涨,能够解锁新的建筑,运营新建筑的人手又能够通过委托玩家帮忙工作来解决。建造了新建筑之后繁荣度会上升,领主等级提升之后应该可以获得更大的领土,这样一来又能够建造更多新的建筑……
换言之只要玩家数量足够的话,这种互利互惠的模式就能很长时间地持续循环下去!
除此之外,安格拉发现自己的系统仓库里多了一个免费解锁,而且可以免费建造的建筑‘复活石’。
他把这玩意建在了小镇的中央。
原本安格拉以为复活石看起来应该是一块类似假山的大石头,但是在建造完成之后,他却发现这玩意是一块漂浮在半空中的菱形晶石,晶石下方则是一个类似喷泉、魔法阵不断闪烁着的奇妙法台。
在系统说明中,这玩意属于‘奇观’,每个城市只能建造一块。
一旦玩家在野外死亡,没办法及时找回尸体用复活术复活的话,等过了三天后,就会直接从复活石这里复活(实际上是从绑定过的复活石复活,没有进行绑定的话,玩家们会从距离自己最近的一块复活石复活)。
安格拉一开始还对玩家能够复活这件事感到无比惊讶,但随后他却发现自己有些少见多怪了,其他玩家信徒们似乎早已对这种事情习以为常。
说不定他们不畏惧受伤乃至死亡,就是依仗着能够不断复活吧。
或许也是因为如此,玩家们的行为在镇民和安哥拉眼中才会变得沙雕无比。
比方说之前那位力战数个骷髅战士而死的战士玛涅,被候补圣女艾莉娜复活之后,没有察觉到自己背后还插着几把剑,而是兴高采烈地翻看着自己的系统页面(虽然安格拉看不到对方的页面,单从对方的行为上就能知道他在干嘛),开心地说着什么:“我终于也三级了!等一下,为什么我的状态栏上有个流血的负面状态?!我现在的血量完全不够扣……啊我又死了。”
说完就血流如注地倒在血泊之中又一次安详地暴毙了。
其他玩家们不仅没有感到悲伤,甚至还笑着说什么‘玛涅又死了’‘真是太没人性了’之类的话,一时间玩家里充斥着快活的空气。
等再度被复活的时候,他的兴致已经变得低落了许多,嘀咕着什么:“我真傻,单知道打怪能升级,没想到死掉会掉经验,妈蛋又掉回二级了……”