“啊,感觉动作有点迟钝呢。他们也觉得可能被做了什么,而变得有点畏首畏尾吗?也是呢,一旦陷入怀疑是不是可能有对方的陷阱的这种情况的话,就会变成这样的吧。”
因为说不定存在这样的技能的不安,束缚着他们的行动。也就是说正是因为残留着未知,那才能作为佯攻成立。
然后那不仅仅是未知,召唤融合精灵这个特殊技能就是一个很好的例子。
在游戏时代,召唤物能无视时间数量限制这种事是不存在的,而这个世界却可以做到,可以认为像这样跟游戏时代相比有变化的技能还存在着各种各样其它的。不,认为没有才是愚蠢的。
也就是说仅凭网游时代的游戏知识来判断是非常危险的。
劳尔踏上漂浮板,与后方保持着一定距离边逃跑边思考着。
比起用漂浮板逃跑的劳尔,魔将奔跑的速度更快。很可惜,漂浮板并没有那么快的速度。
吃了魔将那仿佛巨锤般的一拳,劳尔感受到了痛楚,但因为提前做了防御准备,服用了增加防御力的药水,以及用道具展开的防御结界,所以受到的伤害被大幅削弱。接着魔将追着被打飞的劳尔,开始拉近距离。
对劳尔来说这是最糟的行动。
“莉莉丝采取了绕到后方的移动啊。由可以给我造成弱点的殴打伤害的两人进行夹击吗,然后另一个女仆露琪娜则保持距离发动魔法……这是buff呢。哎呀哎呀,这正是多对一的最佳是手段啊,会运用战术的怪物还真是棘手呢?还是说是从吸收的克朗特的知识中选择的行动呢?”
如果不让保持距离的话,强行拉开就好。
劳尔使用传送道具。
视野一口气变得开阔,都市在下方延展开来。通常情况下转移是无法移动到不知道的地方的,但如果是在视线可及的范围内的话就没问题。毫不犹豫地转移到千米以上高空的劳尔发动了下一个道具。
虚无之体。
因为女仆莉莉丝和魔将都会用殴打攻击来输出伤害,所以这个道具非常有效。
一边嘀咕着“当然,可不止如此哦”劳尔望向地面“……如果菲或者尤拉在的话,就可以不用这么麻烦了。”
如果组队进行游戏的话,在劳尔吸引仇恨的时候,后卫以及前锋就可以发动攻击了。
虽然劳尔在游戏时代总是一个人行动,但也有雇用佣兵NPC来维持有余裕地行动。但眼下连NPC都没有,也许是因为这个原因吧,忍不住发起了牢骚。
因为离了一段距离所以没法掌握到魔将所在之处,不过广场的位置还是能够大概知道的。虽然对着那里用攻击道具进行地毯式爆击是有效的战术,但这样就没什么意义了。可以说正面相对的全力胜负才是这次的目的。
“说起来,雇用佣兵NPC的时候也有因为那随便的仇恨管理而感到火大过呢。那大概是‘请还是与玩家组队吧’这样的运营的用意吧……”
更加上空的位置,终于确认到了魔将的存在。因为距离的原因,其身姿出现在这个世界还要再过一段时间。也就是说失去了最强之盾的两个脆弱的敌人处于完全暴露在眼前的状态。
如果要削弱敌人的战力的话就应该先打倒较弱的两人。劳尔将身体交给重力,进行加速。
自由落体产生了相当的速度,轰隆的空气穿流而过,撞击着脸部。在那同时,劳尔睁大了眼睛,注视着广场。
“虽然我觉得隐藏在建筑里比较好……”
劳尔小声嘀咕着,把目标定为了光明正大站在广场上的露琪娜。
莉莉丝在离了一段距离的地方,虽然可以视认到这边,但丝毫没有准备迎击的样子。对于让回复职的人——根据情报莉莉丝掌握有回复魔法——单独一人这种做法确实让人皱眉,但如果考虑到要警戒范围攻击的话莉莉丝的行动也没有错。
运用漂浮板摩擦着地面停止下来,劳尔没有选择道具,而是使用了技能。