还想着要是有敌人的话该怎么办才好呢,看样子是杞人忧天了。而且视情况而定,哪怕举起双手也要与对方接触,以此来获取情报的可能也不是没有。
深思熟虑了一番的劳尔,在确认传送能够正常发动后,决定离开废屋去街区。虽然不敢确信自己的力量到什么程度,但要是可以使出与往常一样的强度的技能的话,就没有任何问题。不,就算情况再糟糕应该也是能够逃得掉的。
可能的话,想要杀掉一具僵尸来确认自己的强度,但那样做太危险了。
虽然是以常识为基准来考虑的,但像僵尸这类知性很低的不死者感知能力很差,因此不会主动发起攻击。但我方要是主动发起攻击可就不一样了,甚至周围的僵尸也会一齐呈现敌对反应。然后经过多次连锁,最终整座废墟的不死者都会将劳尔视作攻击对象。
为此像这种吃力不讨好增加敌人的做法终究只是最终手段,眼下还是该以收集情报为优先才对。
劳尔离开了废屋。
最初的一步心跳的很快,需要相当的勇气。可最先遭遇的僵尸并没有采取敌对行动,而是仿佛什么都没有发生似的从劳尔身旁离开了。
劳尔觉得有点奇怪,就算僵尸感知再怎么差,也不可能对自己这样一个大活人视而不见吧?
算了,先不管这些。
以周围的街道为中心展开调查,并得出了结论。
首先,这里的文明程度并不高。完全看不到电器之类的东西,用灰泥和形状不一的砖块所砌成的建筑式样也不像现代会有的。电线倒是有可能埋在地里,但这样的话还是一样完全没法生活。
仍然无法理解现状的劳尔走在大街上。
“总之也只能继续收集情报了。”
该说不愧是大道吗,徘徊着的僵尸数量一下子激增了。
为了不撞上僵尸,劳尔再次发动了“飞行”在稍高的位置移动着。
看上去大概是这个城市的主要道路,笔直看去的话能看到敞开着的大门。
反方向则是气派的城堡,是因为建造方法不同吗,和刚刚的废屋相比并没有看到那么严重的破损。
“近看的话,应该也会有劣化导致的破损才是。会劣化的话应该认为这座被长时间的放弃了比较妥当吗……这个地方的人连僵尸都打不过吗?还是说像那种常有僵尸电影一样,活人基本都死光了?”
就连最弱不死者的僵尸都打不过吗。还是说与平常的僵尸不同,这里的僵尸非常强呢。
必须尽早解明这两个问题。
就在思索着发生在这座都市的僵尸骚动及其原因的劳尔,忽然注意到了一个反应。
“什么?”
周围成群的不死者反应当中,有一个反应正逐渐离自己远去。
“这是?”
不是僵尸的移动速度,劳尔眯起了眼睛。
“活人?不会让你逃走的哦,情报源。”
身体轻飘飘的浮在半空中。从对方毫无踌躇的动作来看,应该对于都市的构造相当熟悉吧,但是用“飞行”的话地形什么的根本没有意义。
从空中一直线追去的劳尔捕捉到了一个身影。
穿着戴帽披风的小个人影数次回头——向着刚才劳尔所在的方向——在狭窄的道路上狂奔着。
“用支配型道具……不行,那是最后手段。而且说到底,也不一定支配得了。”
由于支配道具被划分为攻击性行动。如果眼前的人影和僵尸是联系在一起的话,很有可能会与整座都市的僵尸为敌。虽然如果是活人的话就没有必要担心了,但那样的话反而会与更危险的对手为敌吧。