【英雄设计】:
英雄名称:逃兵终结者
英雄背景:因为大规模的逃兵导致一场战役惨败,然后付出了惨重的代价,因此成为一个逃兵终结者。
射程:650码,6级时675码,12级时700码,15级时750码。
被动:待定
Q技能:伤害加倍,攻速减半。
W技能:伤害减半,攻速翻倍。
也就是Q和W互逆。
Q-2W2,攻击力减半,暴击几率减半,攻速乘以4(攻击速度上限为5),生命偷取和法术吸血效果只有五分之一,攻击特效无法作用于生命偷取和法术吸血,攻击特效只造成二分之一的伤害。
Q-1W1,攻击力减半,暴击几率不变,攻速乘以2(攻击速度上限为3),生命偷取和法术吸血减半,攻击特效无法作用于生命偷取和法术吸血,攻击特效只造成三分之一的伤害。
Q0W0,攻击力不变,暴击几率不变,攻速不变。
Q1W-1,攻击力翻倍,暴击几率不变,攻速减半,生命偷取和法术吸血的回血量,要用2秒的时间作用于自己(避免残血瞬间满血,然后反杀满血的情况)。
Q2W-2,攻击力翻倍,暴击几率翻倍,攻速只有正常时的四分之一,生命偷取和法术吸血的回血量,要用4秒的时间作用于自己(避免残血瞬间满血,然后反杀满血的情况)。
E技能:每3秒获得一层充能,最多获得五层充能,每消耗一层充能,有3秒的暂停充能时间。
只有五层充能时,E技能主动是一个1300码的闪现技能。
只有四层充能时,E技能主动是一个1300码的范围伤害技能,650码范围内正常伤害,651码到800码,二分之一的伤害,801码到1000码,三分之一的伤害,1001码到1300码,四分之一的伤害。
只有三层充能时,E技能主动是一个以自身为圆心的范围加移动速度技能,1300码范围内的友方英雄,获得持续4.5秒的无视移动速度方面的DEBUFF(寒冰射手终结者,冰锤终结者,狗头终结者,石头终结者,冰杖终结者,小丑终结者),并获得持续衰减的移动速度加成;释放技能后0到1.5秒,获得百分之四十移动速度加成,释放技能后1.6到3秒,获得百分之二十移动速度加成,释放技能后3.1秒到4.5秒,获得百分之十移动速度加成。
只有两层充能时,E技能主动是一个让自己下一次普通攻击眩晕被攻击目标1.5秒效果,该效果不算攻击特效。
只有一层充能时,E技能主动是一个让自己获得额外射程的技能;被攻击目标已经损失生命值低于于最大生命值百分之五十时,每损失百分之一最大生命值,对其射程增加百分之五;被攻击目标已经损失生命值占最大生命值百分之五十到百分之七十五时,每损失百分之一最大生命值,对其射程增加百分之十;被攻击目标已经损失生命值占最大生命值百分之七十五到百分之八十时,每损失百分之一最大生命值,对其射程增加百分之十五;被攻击目标已经损失生命值占最大生命值高于百分之八十一时,每损失百分之一最大生命值,对其射程增加百分之二十,E技能主动提供的额外射程在命中目标时,获得只针对该目标持续5秒的真实视野。
一级R技能被动:E技能所获得的额外射程,每命中一次目标,减少1秒充能准备时间。
二级R技能被动:E技能所获得的额外射程,每命中一次目标,减少2秒充能准备时间。
三级R技能被动:E技能所获得的额外射程,每命中一次目标,减少3秒充能准备时间。
三级R技能唯一额外被动:当自己1300码范围内,视野中出现生命值只有百分之五十或以下的英雄目标,则自己被动获得E技能一层充能时的额外射程;当自己2600码范围内,视野中出现生命值只有百分之二十五或以下的英雄目标,则自己被动获得E技能一层充能时的额外射程;当自己5000码范围内,视野中出现生命值只有百分之十或以下的英雄目标,则自己被动获得E技能一层充能时的额外射程。