---幻英雄设计---
英雄名:空间闪烁射手
英雄背景故事:来自未来,因为有改变时间线的任务而穿越时空来到当前时间的世界,本身能够使用超时空传送设备,从在未来的军工厂中获得自己需要的弹药,背景故事中,能够召唤一种需要一个天体尺寸级别的军工厂,才能生产的特殊弹药,在游戏中无法使用该特殊弹药(太破坏游戏平衡)。
被动:自己位移多远,下三次普通攻击射程就加多少;释放一次技能后,下一次自己普通攻击发出时,会生成一个持续1.5秒的伤害值(该伤害值计算百分百护甲穿透和百分百魔抗穿透时的伤害值数值)一半的真实护盾,释放一次技能后,第二次自己普通攻击会消耗自己身上的真实护盾,攻击附带剩余护盾值全额伤害。
本身的技能释放:消耗能量值,每秒回10能量值,每次普通攻击回复5能量值,初始最大能量值为50,英雄等级一级到五级每升一级最大能量值+10。
QWE技能释放前摇为1秒。
Q技能——反法师弹药:消耗10能量值,最远闪现150码,下三次次普通攻击沉默目标N秒(一级Q沉默0.25秒,二级Q沉默0.5秒,三级Q沉默0.75秒,四级Q沉默1秒,五级Q沉默1.5秒)(在五秒内只能沉默同一单位一次)冷却时间:一级Q5秒,二级Q4秒,三级Q3秒,四级Q2秒,五级Q1秒。
W技能——悬浮弹药:消耗25能量值,最远闪现350码,下三次次普通攻击击飞目标N秒(一级W击飞0.25秒,二级W击飞0.5秒,三级W击飞0.75秒,四级W击飞1秒,五级W击飞1.5秒)(在五秒内只能击飞同一单位一次)冷却时间:一级W10秒,二级W8秒,三级W6秒,四级W4秒,五级W2秒。
E技能——心灵冲击弹药:消耗50能量值,最远闪现650码,下三次次普通攻击压制目标N秒(一级E压制0.25秒,二级E压制0.5秒,三级E压制0.75秒,四级E压制1秒,五级E压制1.5秒)(在五秒内只能压制同一单位一次)冷却时间:一级E16秒,二级E14秒,三级E12秒,四级E10秒,五级E8秒。
一级R技能新增被动——范围伤害冲击波:自己每次普通攻击时,假身都会生成一次以假身为圆心650码是自己普通攻击伤害一半的范围伤害(这个范围伤害可以叠加)(附带全额攻击特效,攻击特效不会叠加),能量值上限增加50,QWE技能释放前摇-0.25秒。
二级R技能新增被动——侦查干扰波:假身提供650码非真实视野,自己普通攻击附带什么控制效果,假身就附带控制时长减半的范围控制效果,能量值上限增加50,QWE技能释放前摇-0.25秒。
三级R技能新增被动——视野冲击波:自己普通攻击时,假身会让在假身650码范围内的敌方英雄视野只有自己持续0.5秒(可以叠加,在两个假身650码范围内就视野只有自己持续1秒,在三个假身650码范围内就视野只有自己持续1.5秒),能量值上限增加50,QWE技能释放前摇-0.25秒。
一级R技能:最多释放两次,第一次释放,在自己当前所处位置生成一个无法选定无法被摧毁的假身,第二次释放,自己闪现到假身所在位置,该假身会在3秒后消失。
二级R技能:最多释放四次,第一次释放和第二次释放,在自己当前所处位置生成一个无法选定无法被摧毁的假身;第三次释放,自己闪现到第一次释放R技能所生成的假身所在位置,该假身会在3秒后消失;第四次释放,自己自己闪现到第二次释放R技能所生成的假身所在位置,该假身会在3秒后消失。
三级R技能:最多释放六次,第一次释放和第二次释放和第三次释放,在自己当前所处位置生成一个无法选定无法被摧毁的假身;第四次释放,自己闪现到第一次释放R技能所生成的假身所在位置,该假身会在3秒后消失;第五次释放,自己自己闪现到第二次释放R技能所生成的假身所在位置,该假身会在3秒后消失;第六次释放,自己自己闪现到第三次释放R技能所生成的假身所在位置,该假身会在3秒后消失。
升级R技能时,如果R技能还有假身未消失,则不进入升级后的 R技能状态,只有升级前R技能生成的所有假身消失之后,才能进入升级后的R技能状态。
R技能冷却时间,进入冷却倒计时条件,冷却条件,冷却缩减等一系列和技能释放间隔相关的设计待定。
---如果光和引力---
如果光和引力互相作用,那么有两种可能:
一种是有光环境,引力更强,无光环境,引力更弱(也就是引力能够因为有光而更强,引力具备某种把光能转化为引力的能力)