---英雄设计---
英雄名:剑盾阵法大师
英雄背景:剑盾阵法大师和空间闪烁射手来自同一世界,是在空间闪烁射手消失20年后才出生的人,是一个装备锻造大师,自创了一套剑盾盔甲,成为团战团控之王,是追随空间闪烁射手来到这个世界,任务就是告知空间闪烁射手,改变时间线的任务消失,然而空间闪烁射手并不认识剑盾阵法大师,也就认为剑盾阵法大师是敌方安插在组织里的间谍。
被动:自己的剑盾有三个范围圈,第一个范围圈是150码,第二个范围圈是350码,第三个范围圈是650码,剑盾只是相对于敌方英雄是人造地形(相对于建筑,小兵,野怪,友方英雄,召唤物,都不算是人造地形),一级就获得QWE技能,到六级才获得大招,升级不提供技能点,只提供可选择的属性点。
升级属性点:
一级到六级:可以选择的属性点——攻击力(每次+5攻击力,最高加30),护甲(每次+5护甲,最高加30),魔抗(每次+5魔抗,最高加30),生命偷取(每次加百分之三生命偷取),移动速度(每次加5移动速度,最高加30),韧性(每次加百分之十韧性,最高加到百分之五十),攻击速度(每次加百分之十攻击速度,最高加到百分之五十)。
七级到十二级:可以选择的属性点——护甲穿透(每次+5固定护甲穿透+百分之五百分比护甲穿透),暴击几率(每次+百分之十暴击几率,最高加到百分之五十)。
十三级到十八级:可以选择的属性点——待定。
Q技能——心真大:让自己的剑盾范围加大,被剑盾撞击的敌方英雄被向远离圆心方向击退(无视韧性,无视是否免疫控制效果,无视是否不可阻挡,无视是否处于金身状态,无视是否处于无法选定状态)
W技能——小心眼:让自己的剑盾范围减少,被剑盾撞击的敌方被向指向圆心方向击退(无视韧性,无视是否免疫控制效果,无视是否不可阻挡,无视是否处于金身状态,无视是否处于无法选定状态)
E技能开关技能——甲在身或甲在外:使用后,QW进入1秒冷却
让自己的剑盾消失成为自己的盔甲(自己射程为650码)(自己的护甲和魔抗翻倍)(自己无视人造地形,无法被控制,处于不可阻挡状态)(无视敌方剑盾阵法大师的剑盾,可以直接穿过)(无视碰撞体积)(剑盾阵法大师静止1.5秒进入隐身状态,移动或攻击会打破隐身状态,释放技能不会打破隐身状态,然而剑盾不是隐身的)
或让自己的盔甲转化为剑盾(自己的射程就是剑盾范围)(自己的护甲和魔抗减半,每次普通攻击附带减半数额的额外真实伤害,算作攻击特效)(敌方的弹道技能无法穿过剑盾,敌方位移技能无法穿过剑盾,敌方被位移也无法穿过剑盾)(剑盾内敌方英雄丢失剑盾外视野,包括小地图视野)(剑盾外敌方英雄丢失剑盾内视野,无论剑盾内是否有敌方的饰品眼或真眼)(在剑盾内的敌方英雄无法向剑盾外放技能)(在剑盾外的敌方英雄无法向剑盾内放技能)(剑盾只提供剑盾向圆心方向的视野,不提供剑盾离心方向的视野,也就是剑盾卡草丛,是可以获得一部分草丛内的视野的)(当剑盾阵法大师处于无法选定或金身状态,则剑盾也处于无法选定并金身状态)(敌方英雄在剑盾外释放的技能无法影响到剑盾内的所有目标)(敌方英雄在剑盾内释放的技能无法影响到剑盾外的所有目标)