=一带一路,一个游戏想法=
今天,作者就秉承着,只要作不死,就玩死里作和YOU CAN YOU UP ,NO CAN NO BB(你行你上,不行别BB)的创作态度,开始模拟。
第一个山寨对象:EA的经典大作《孢子》和其资料片《银河系大冒险》。
2008年的作品,把宇宙文明分为,细胞时代(单细胞个体发展),生物时代(单个生物体带领群体发展),部落时代(群体带领群体发展),文明时代(发展成为所在母星最强智慧物种之一),太空时代(玩家扮演的就是所属文明的外交特派员,军事特派员,货运特派员,交易特派员)
如果进行本土化发展,就是修身,齐家,治国,平天下,闯宇宙(孔丘所在的时代,还没有敢做梦上天的情况,或者说有人敢,然而却没有成为主流文化,所以就没有闯宇宙这一说法)。
说完山寨内容,就来说一些创原创所没有的内容。
按照本土的传统,祠堂必须有吧?
也就是从细胞时代(修身阶段)进化到生物时代(齐家阶段),会在族中聚落地安排一个带水容器,保护自己进化之前的同族(刚上岸,是水坑,第一次搬家食肉路线是骨头罐子,第一次搬家杂食路线是兽皮外面加上木头的罐子,第一次搬家草食路线是陶瓷器)(有一个小细节,食肉部落会进行灯光的光照管制,也就是会发展出便携的带有圆柱侧面遮光弧线线段拉伸成的曲面的灯笼和灯光车;杂食部落会有光照管制,以及带火弓箭;草食部落则没有灯光管制,本身就是用大多数动物怕火的特性,减少不必要的被判定为被掠食者的情况),也就是肉食部落,各个都是特种部队,分散能各成超人,聚合能成点阵队形;杂食部落则是兼容并包,战五渣有之,战力超越五千万的有之;草食部落中,各个都是讲道理大师,当然,也有极少数的战力超越五千万的存在。也就是说,肉食部落,相当于特种部队扎堆,由特种部队组成的集团军,杂食部落,相当于大量的常规集团军和少量的特种部队组成,草食部落,抱歉,相当于民兵预备役部队,不排除存在很多战五渣和猪队友。也就是肉食部落除了休息时间,其他百分之八十时间都是要么在作战,要么就是在准备作战,杂食部落除了休息时间,其他百分之五十时间都是要么在作战,要么就是在准备作战,草食部落除了休息时间,其他百分之二十的时间都是要么在作战,要么就是在准备作战。杂食部落是草食部落的N倍战斗力数值,而肉食部落是草食部落的N次方战斗力数值。
游戏分为三种模式,分别是快进模式,正常模式,慢放模式。
快进模式:每个阶段都简单化,基本都是速通5分钟之内,认真体验也最多只有10分钟的游戏时间。
正常模式:增加了更多的细节,本身采用即时战略游戏的游戏方式进行,速通10分钟之内,也可以一直玩下去。
慢放模式:使用所有官方发布自带的细节,以及玩家可以自创的细节(游戏自带可被非专业人士使用的游戏模型开发工具包,游戏代码开发工具包→使用自然语言转化为游戏中自带的汇编语言,游戏过场动画→包括带视频的幻灯片方式,包括FLASH方式,包括乐高积木建模方式),本身更像是如同《文明》一样的战棋模式,采用回合制游戏方式(可以当总办事处,一个玩家扮演所有的专职角色,比如工人,农民,商人,科技工作者,医疗工作者,教育工作者,市政工作者,路人甲,特定阶级的某个个体)(也可以只充当一个角色,然后叫上各个好朋友一起玩,当然,也可以把历史上的角色扮演选项,录制成为被学习的AI,也可以导入其他网络上提供的被学习的AI来分管各项事宜)。
融合了《孢子》《模拟城市3000》《模拟人生》《大富翁》《GTA》,然后制作一个大乱炖。
回合制,卡牌制,即时战略制,第一人称,第二人称,第三人称,时间倒放,时间慢放……支持平行空间游戏方式,也就是只改变单一个人在单一时间中的单一说法,单一做法,单一决策,从而逆推事态的发展。
既然道家本身就是博采众长,博改众短,博补众短,在文化方面,可以兼容并包,包括武道,问道,文道,政道,兵道,间谍道,贼道,法道,德道,俗道,师道,医道,炊道(本来想写食道的,然而,人体有一个器官叫食道,也可以说是厨道),那么为何就不能在游戏层面做一个四不像呢?啥都有,也不只有啥。
既然一花一菩提,一沙一世界,为何就不能一个游戏,无限近似现实世界呢?六十亿(七十亿)人都可以参与的游戏,做成最终成品,然后可以让六十亿(七十亿)人都可以单机玩,也能联网玩?既然因为工作,学习,娱乐,导致很多碎片化时间的出现,那么就不能把这些碎片式时间都用起来么?