=英雄联盟=装备改进猜想=
1:出门装(出门装只能购买一个,只能购买一种)
1.1:坦克,多兰盾,+80生命值,普通攻击命中小兵时增加5点伤害,受到来自英雄的伤害时,最多在8秒里回复40点生命值;升到6级时自动消失(不占用装备栏)(以下简称升6消失),同时可以在泉水中兑换10点护甲或10点魔抗或300点生命值或50点最大能量值。
1.2:物理英雄,多兰剑,+70生命值,+7攻击力,+百分之2.5全能吸血;升6消失,同时可以在泉水中兑换15点攻击力或百分之十暴击几率或百分之十攻击速度或50点最大能量值。
1.3:发育英雄,萃取,+7攻击力,每击杀一个小兵+1金币,在击杀第100个小兵后,额外获得350金币;升6消失,同时可以在泉水中兑换15点攻击力或百分之十暴击几率或百分之十攻击速度或50点最大能量值。
1.4:多兰戒,+10点法强,普通攻击小兵时+5点+0.1AP额外伤害;升6消失,同时可以在泉水中兑换15点法强或300法力值或50点最大能量值。
2:第一件允许购买的装备(靴子不占用装备栏)
2.1:靴子,300金币,+10点移动速度。
2.2:升级版靴子→攻速靴,+百分之35攻击速度,+45点移动速度,800金币;9级后,可以再花900升级为最终攻速靴额外再加百分之35攻击速度。
2.3:升级版靴子→冷却靴,+10冷却点数,+45点移动速度,600金币;9级后,可以再花600金币升级为最终冷却靴额外再加20点冷却点数。
2.4:物理穿甲靴子+15固定护甲穿透和百分之十五百分比护甲穿透,9级后可购买加1倍的效果(简称为:九级后翻倍);法术穿甲靴子+15固定法术穿透和百分之十五百分比法术穿透,九级后翻倍;水银靴子+35魔法抗性,减少百分之三十五的被控制时长,9级后可购买再+35魔法抗性的效果,12级后可购买再减少百分之三十五的被控制时长(总共减少百分之七十被控制时长)。
3:装备分为三种等级
3.1:500金币以下的散件(加10攻击力,加10点法强,加300生命值,加300法力值,加10点冷却缩减,加生命回复,加法力值回复)1500金币以下的散件(加全能吸血,加护甲穿透,加魔抗穿透,加唯一被动,加唯一主动,加面板属性)。
3.2:半成品
3.3:成品。
4:为了避免半肉英雄出一件到两件攻击装就很强的问题,可以选择唯一通用神话装(不占用准备栏)。
4.1:暴击流,所有提供暴击的装备成品提供百分之二十五暴击;不购买暴击流的暴击装备成品只提供百分之十二点五暴击几率。
4.2:穿甲流,所有提供穿甲的装备成品提供的穿甲翻倍;不购买穿甲流的穿甲装备成品只提供面板值的穿甲效果。
4.3:肉盾流,所有提供护甲,提供魔抗,提供生命值的装备成品所提供的面板属性翻倍;不购买就是面板属性。
4.4:半肉流,每件只提供法术强度兼或攻击力的成品装备,额外提供15点护甲和15点魔抗;每件只提供护甲兼或魔抗兼或生命值的成品装备,额外提供35点攻击力和45点法术强度。
4.5:法强流,每件提供法术强度的成品装备,额外提供百分之三十五法术强度。
4.6:冷却流,每件提供冷却缩减点数的成品装备,额外提供10点冷却缩减点数,不提供冷却缩减点数的成品装备只提供5点冷却缩减点数。
4.7:全能流,每件成品装备,提供百分之8额外暴击几率,提供5点额外冷却缩减点数,提供百分之6额外法术强度(最低提供6点法术强度),提供百分之8额外攻击力(最低提供8点攻击力),提供8点护甲,8点魔抗,8点固定护甲穿透,8点固定魔抗穿透。
5:唯一例外
5.1:金身不再是一件提供属性的装备,是一件只有主动冷却时间的不占用装备栏的装备。
5.2:水银不再是一件提供属性的装备,是一件只有主动冷却时间的不占用装备栏的装备。
5.3:复活甲不再是一件提供属性的装备,是一件只有主动冷却时间的不占用装备栏的装备内。