=《孢子》+《红色警戒2尤里的复仇》+《魔兽争霸3冰封王座》+《模拟城市3000》+《传送门骑士》+《星际争霸2》=
-按照玩家控制的NPC角色数量来定义-
个体发展模式:只能控制一个主角。
村子发展模式:只能控制100个NPC的动作(各自有各自的程序,而且玩家不能和NPC的程序出冲突,否则会导致失去该NPC的控制权)
小镇发展模式:只能控制1万个NPC的动作(所有NPC对玩家的所有干预行为,都持有投票权,可以投票允许,可以投票拒绝)
国家发展模式:只能控制20亿个NPC的动作(更复杂,有精英投票模式,有平民投票模式,有囚犯投票模式,有国际法限制模式)
文明发展模式:可以控制所在文明的所有NPC之中的一部分(也就是不是所有NPC都直接听玩家的)。
=战争起因=
如果对历史上的战争起因进行逆向工程,那么战争的起因大致可以有以下几种:
1:外因
1.1:当一方独霸水源,良田,盐矿,海盐产地,矿石,牧场时,另一方通过非战争方式无法分享及获得合理使用这些资源的权利时,就会导致战争。
1.2:有外人期望处于同一方的目标相互之间争夺,从而在争夺过程中用冲突双方的命和伤口,来学习军事科技,有外人希望内乱来减少某一方的人口(最常见的,就是人口相对占少的国,就希望人口相对占多的国能够有内乱,从而无法在军事就业人口无法用于外部入侵),弱国为求自保,从而期望强国无暇顾及弱国,从而能够通过非军事的方式来自保。
1.3:有军事强国明白自己周围的军事弱国的实力,觉得可以用军事的方式侵占和征服,从而出现了强国欺负弱国。
1.4:因为一些用合理合法的方式没法获得和争取到的,那么人就不排除使用战争的方式,用不合理不合法的方式取获得,比如都是有道德的人,然而A就是不喜欢B,导致B只能抓住A喜欢的人来逼婚这样的方式(很多时候,道德,法律,世俗,伦理都是没用的,也就是说当道德,法律,世俗,伦理倾向于没用时,就会导致人们要么违法乱纪,要么找出其他方法,要么改变法律和道德,要么就是只能是发展成群体的匪和群体的官)。
2:内因