=关于《传送门骑士》=
怎么说呢?一款游戏没有内购项目,那么就注定这个游戏是一次性收费项目,当然不排除后期出各种DLC来再圈一波钱。
传送门骑士就是这样,本身就删除了很多历史效果(比如刚开始玩的时候,有个职业可以制作经验罐子,有喷水口可以获得无限水,当时敲掉喷泉还会获得喷水口,当时有天体打磨石,黑曜石打磨石,玄武岩打磨石,石头打磨石)。
然而现在呢?游戏本身存在回档问题(本地存档没有上传到云存档,而本地存档出现异常无法使用,就会从云存档下载覆盖本地存档)还不支持刷存档(也就是说一款可以作为单机游戏使用的游戏,不能支持存档再用???你搞笑呢?非要黑客们开发破解单机版才好么?要发展到魔兽世界单机私服的地步么?)。
个人觉得,传送门骑士可以开展什么扩展游戏体验项目呢?
1:地图编辑器(任何一个沙盒类游戏都必备的,从魔兽争霸3到帝国时代2,再到红色警戒2,都由官方和玩家技术群生成了地图编辑器)。
2:游戏内置秘籍(比如不下坠开关,比如坐标存储为纯文本文件)。
3:游戏内置内存编辑器(比如刷方块数量,刷物品,开发野怪技能,开发职业技能)。
4:一键三方向定向砌墙功能(比如向东南西北,上下方向,一键砌墙,砌墙长度可定义,从3到10到15)。
=抄袭《传送门骑士》=
既然微软能够开发二维的画图软件,以及画图3D(三维画图软件),为何就不能开发一种非商业用途的标准游戏开发库?
基于正方体,基于边和点相切的三角形的快速建模方式,感觉这种建模方式,也适用于Pro/Engineer和AutoCAD。
如果基于星球,那么还可以开发,基于球的建模方式,比如什么球如何自转,什么球以什么球为公转轴公转,以此类推。
=《传送门骑士》元素逆向工程=
1:光
1.1:地图放置类:火把,壁炉,火炉,火堆,毛族灯,吊灯,长杆灯,沙漠高脚灯。