=正N面体猜想=
如果在正N面体的各个顶点上各安装一个有规律点亮和熄灭的信号灯,那么能够在距离该正N面体外表面N光秒的地方,能够使用定向光纤天文望远显微镜获得哪些灯的亮熄数据,以及如何通过定向光纤天文望远显微镜逆推出各个灯的光学距离?
比如正四面体,无论其怎么转,也是最多有四个灯都可以被观看者看到,也最少只有三个灯被观看者看到,如果定义三个灯不同的频率,比如一个红光,一个绿光(或蓝光),一个黄光,一个白色光,那么怎么通过这些灯的闪烁规律,来获得数据?
先行者航天仪器,航天天文子弹探测器光学通讯用。
如何制作表面积小于1平方厘米,而半径小于1平方厘米的灯,让其能够被尽可能多的方位角观测到?
还有一种方案,就是使用正四面体框架和正四面体几何中心到各个顶点之间的线段的方式,总共十条线段,其中四条是几何中心到各个顶点之间的线段,其中六条是各个顶点到其他顶点之间的线段,可以通过这些线段内安装如同糖葫芦一样的点阵灯光,来实现阵列可见光通讯。
极端情况下,可以看到5个点的灯光,以及总共十条边的有一部分被遮挡的灯光。
在这样的航天器中,能够安装什么给自己充能的设备,又能够安装什么环境感知传感器,又能够怎么把传感器的数据可以转化为顶点灯光和线段里的灯光?
如果是带自毁系统和硬件级编程的,那么人们可能需要进行预判,预判N秒后,N分钟后,N年后,该航天器会飞到哪里,然后取预判方向的指向直线通讯方式。
只要航天器不被遮挡,没有坠毁到天体表面,没有沉没到流体之中,没有超越光速,没有功能失效和结构失效,那么基本上可以使用很久,漂流足够远。
=军事类游戏开发=
战与和的是与非→DLC:纸上谈兵
开局第一到第二十个回合,原始人时代军事开发
期间玩家可以调整的数值:
1:生命值,最低为3,最高为10。
2:攻击力,最低为2,最高为9。
3:移动速度,最低为1,最高为3。
4:攻击速度,最低为每10秒一次,最高为每3秒一次。
格挡定义:发起攻击者的攻击力-被攻击者的格挡能力=格挡后所受到的伤害,当被攻击者的格挡能力大于攻击者的攻击力时,则该次格挡会触发反击,反击只造成反击者攻击力一半(小数部分不足为1时整数加一)加一的伤害(反击不会被格挡,不会被闪避)。
5:格挡能力,最低为1,最高为8。
6:格挡速度,最低为每10秒一次,最高为每3秒一次。
闪避定义:发起攻击者的攻击被挨打者闪避时则该次伤害无效,,当挨打者闪避能力大于攻击者的攻击力时,则该次闪避触发反击,反击只造成反击者攻击力一半(小数部分不足为1时整数加一)加一的伤害(反击不会被格挡,不会被闪避)。
7:闪避能力,最低为1,最高为8。
8:闪避速度,最低为每10秒一次,最高为每3秒一次。
9:射程,最低为1,最高为3。
开局第二十一个回合到第四十个回合,骨器时代军事开发
原始人可以使用尸体中获得的骨头来做成护甲(多是用动物头骨切割和杂碎做成一块一块的护甲)兼或武器(从大腿骨头棒,到牛角打击器)
期间玩家新增加的可以调整的数值:
护甲值:盔甲护甲值,盾牌护甲值,致命位置护甲值,脆弱部位→关节,穴位→护甲值。
武器攻击力:攻击距离,攻击范围,格挡能力,武器闪避能力(持械会影响自己的重心和动心,自然也就会影响闪避,这也是为何追求速度的刺客都会选择使用匕首等更锋利,惯性更小,更方便快速挥舞的武器,当然,也有远程刺客,使用弓弩,单兵投石机,马车投石机,然而,自从人们开始发明了暗道以及了望塔和城墙和墙壁之后,远程狙杀基本被隔绝了),武器碰撞耐久(就是武器和武器硬碰硬,慢挡快,承受重击,武器磕碰,都会影响武器的锋利程度,严重的还会开裂和破碎)。
盔甲对移动速度的影响,以及保持特定速度移动对体力消耗的额外支出。
有骨器,自然也就有皮具,皮革做的护甲,虽然不防御钝器攻击,然而能够避免一定量没有特殊设计的锐器划伤和刺击。
第四十一个回合到第六十个回合,进入驯兽时代军事开发
运输用兽类,骑行用兽类(牛,马,驴,骡),战斗用兽类(猛兽),追踪用兽类(狗),肉用兽类(猪,牛,羊,鱼,鸟),通讯用鸟类(鸽子,老鹰,鹦鹉→口信哦,而且还带低等人工智能的,就看驯兽师的本事了)。
食品运输,箭矢运输,人员运输,货物运输,通用货币运输,常规信件运输,机密信件运输。
第六十一个回合到第八十个回合,进入木器时代军事开发
开始有了轮子,弓箭,杠杆,平板车,独轮车。
有了矛,长枪,木盾,狼牙棒。