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幻如果一盘棋模拟现实001(1 / 2)

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=新式象棋猜想=

游戏棋盘:

128格*128格设计,采用对角线方式为将军和士的行宫,将军和士只能在10乘以10的方格内行动。

游戏开局就设定的内容:

任意棋子当上一回合移动时,是否本回合无法移动?是或否?

任意棋子当上一回合攻击时,是否本回合无法攻击?是或否?

任意棋子移动后需要间隔多少回合才能移动?

任意棋子攻击后需要间隔多少回合才能攻击?

任意棋子攻击后需要间隔多少回合才能移动?

任意棋子移动后需要间隔多少回合才能攻击?

是否有战争迷雾?是或否?

每个棋子的移动过程中的视野方式?

不移动不攻击的棋子可以定向开战争迷雾(眺望)。

游戏参与方:最多为16个玩家,最少为2个玩家。

游戏棋子:

游戏有车马相炮兵

第一类:突袭近战能力棋子

每一回合最多移动3次,射程为1

第二类:突袭远战能力棋子

每一回合最多移动2次,射程为2

第三类:移动能力弱远战能力强棋子

每一回合最多移动1次,射程为3

移动方式:

突袭近战能力的车:每一回合最多移动三次纵横4格(可以调转方向),只能攻击自己所在九宫格另外八个格子里的目标。

突袭远战能力的车:每一回合最多移动两次纵横4格(可以调转方向),只能攻击自己所在二十五宫格另外二十四个格子里的目标。

移动能力弱远战能力强的车:每一回合最多移动一次纵横4格,只能攻击自己所在四十九宫格另外四十八个格子里的目标。

突袭近战能力的马:每一回合最多移动三次纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格(可以调转方向),只能攻击自己纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格弹道轨迹碰撞到的敌方目标。

突袭远战能力的马:每一回合最多移动两次纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格(可以调转方向),只能攻击自己纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格弹道轨迹碰撞到的敌方目标(弹道允许拐弯3次,相当于马移动两次的弹道)。

移动能力弱远战能力强的马:每一回合最多移动一次纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格(可以调转方向),只能攻击自己纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格弹道轨迹碰撞到的敌方目标(弹道允许拐弯5次,相当于马移动三次的弹道)。

突袭近战能力的相:每一回合最多以正方形对角线斜向移动3格三次(允许调转方向),攻击弹道为斜向3格目标。

突袭远战能力的相:每一回合最多以正方形对角线斜向移动3格两次(允许调转方向),攻击弹道为斜向6格目标。

移动能力弱远战能力强的相:每一回合最多以正方形对角线斜向移动3格1次,攻击弹道为斜向9格目标。

突袭近战能力的士:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格三次(允许调转方向),攻击弹道为斜向1格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。

突袭远战能力的士:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格两次(允许调转方向),攻击弹道为斜向2格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。

移动能力弱远战能力强的士:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格一次,攻击弹道为斜向3格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。

突袭近战能力的将:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格三次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在九宫格内其他八个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。

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