=第一盾阵的故事军科层面=
阵地防御用盾牌设计:
1:防大规模长武器士兵冲锋专用的盾牌
1.1:本身采用20到50厘米不等的带刺的一面朝外,里面做成一定厚度的带血槽的设计,可以作为密集刀来使用,因为其设计,本身就会被对方的钝器,板砖,石头,斧头,锤子,流星锤,长兵器给击碎和打弯部分的尖刺,所以要携带铁匠,在非战争时期,把盾牌重铸。
2:防大规模骑兵冲锋专用的盾牌
2.1:介绍一种冲击盾阵的骑兵冲锋方法,使用两匹马,呈现Y字形的方式,带动一个200斤到300斤不等的惯性攻城锤,让马快速跑,然后在快接触敌方盾阵时,就让马停下和减速,然后脱开牵引绳或牵引铁链,让惯性攻城锤冲击敌方的盾阵;直冲是一种打法,让一匹马减速,另一匹马以该马为圆心做圆周运动加速,也是一种甩尾冲击方法,当然了,这种甩尾使用的攻城锤的轮子在甩尾时需要做成从动转向轮,而使用惯性工程锤模式时,则需要把轮子改造成定向轮。
2.2:应对盾阵,使用投石机,透射大号的扎马腿用的特殊设计的物体(一个正四面体以其四个顶点为球上四个点,做球心到球上的点的连线,本身开刃,并有一定重量)(如果是热武器时代,还能在里面安装上敌我识别的带自毁装置的重机枪,或者低技术含量一点,里面有定时炸弹)。
2.3:设计云梯车,云梯车,不仅能够在攻城时使用,还能再平地上使用,让云梯车顶部携带大量的投掷物,比如沙包,然后在云梯车从垂直向水平方向工作时,从上方投掷大量的投掷物,打击下方的盾阵士兵,然后敢死队就能够通过云梯车上跳下去的方式,使用带冲击缓冲装置的加长拐杖刃,使用重力加速度来给加长拐杖刃提供冲击力,一般为了避免对方把长拐杖刃用锤子或盾牌摞起来的方式阻挡住,也可以使用甩的方式,而非冲击的方式。
2.4:在盾阵一方没有重兵器,比如可以对空的攻城弩时,可以把云梯车以和地面30度夹角的方式来获得海拔高度的投掷能力,可以投掷燃烧瓶,可以投掷炼金毒药(炼金术士辛吉德直呼内行),同样的道理,这种方法,也适用于应对不会飞的丧尸群,以及弹跳能力不足的丧尸群,只是需要预防对方使用丧尸群叠罗汉,累金字塔的方式,来获得高度接近云梯车。
2.5:使用定滑轮,以及三个同心圆,然后使用两个直径被圆上切断的方式为轴连接,做成能够调整倾仰角和圆周角的方式,使用葫芦吊,以及松开葫芦吊的特殊扳机,以重力加速度,作为拉动链条弓弦向周长变短(也就是一个等腰三角形,两个定滑轮,就是底边长度不变,然后两个腰长度锐减,从而如同拉力弓弦一样冲击,而这个力,可以来自于弹簧,也可以来自于重力杠杆→当作为守城武器时,可以把重力杠杆安装在城墙内侧,让友军坚守,使用船的方式来提升杠杆,或其他方法来实现提升杠杆,也可以来自于重力杠杆,也就是使用小弓弩朝地方向弹射,提供至少每秒150米的初始速度,然后用重力提供加速度),如果有钢索最好,如果没钢索,则铁链本身在和定滑轮接触时,存在咔咔的声响暴漏位置,以及对定滑轮的磨损,以及定滑轮对铁链的磨损。
2.6:那么问题来了,如何防止骑兵呢?之前讲过,使用长兵器配合圆盾的方式,能够快速移动,一边开刃,一边不开刃,需要快速移动时,只需要两个士兵,一个使用刀鞘把开刃的一面用刀鞘保护好,然后两个士兵滚动圆盾就行,方便快速行军,只是需要进行痕迹消除的后处理,避免被敌方的侦察兵发现蛛丝马迹;布阵时,圆盾需要有接地的钉桩(这是固守的反骑兵盾阵),可以使用每个圆盾配合一个板车的方式(这是冲锋反骑兵盾阵,板车用来干嘛的?攻城弩啊,反骑兵的连锁箭矢弩啊→两个弩之间的箭矢之间有链条,以牺牲精准度和射程的方式,来冲击敌方的马腿,盾牌微微上升或下降,就能把盾牌的射击孔让出,然后冲击,至于连锁箭矢,则需要把整个盾牌让开,避免盾牌挂住连锁箭矢,然而,也可以把这种带盾牌的长兵器用板车弩发射出去);那么问题来了,这种结构的设计,也就是(一十一)字形的设计,在热兵器时代,有什么借鉴意义么?反坦克的小口径炮,就可以使用这种方式来实现,重机枪安装上一个厚度达到30厘米的支点圆盾,就能避免所攻击的方向来袭的子弹,对手只能使用拐弯子弹,迫击炮的方式打击,因为支点接地,所以不用承担那么重的圆盾的质量,只是在移动时,因为长杠杆能够省力,所以就可以很容易的左右转动角度来扇形面扫射,也可以转动枪管来左右平行面扫射。
把炮管做成可折叠的方式,就能让炮身作为轮子,方便大炮的移动,实际使用时,一般都是两门炮之间使用穿杆固定(避免两门炮在一起,被一发航空弹就炸没了,所以要留安全距离)。
古代就是太过于注重移动速度,如果放弃移动速度,追求阵地战的最强应对防守能力,就能设计出,这种自己人使用时,不容易推进,敌方缴获时,也没能在战场上快速移动杀伤,算是鸡肋的军科产物咯,只在特定情形时适用,非通用军科,属于专用军科。