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=乱世博弈游戏猜想=
每个玩家都有一个筛子:
筛子面1:内战
筛子面2:外战
筛子面3:内和
筛子面4:外和
筛子面5:收干儿子
筛子面6:当干儿子
每一回合投掷一次
每次投掷之后,都是内战的组成内战联盟;都是外战的组成外战联盟;都是内和的组成内和联盟;都是外和的组成外和联盟;都是收干儿子的组成收干儿子联盟;都是当干儿子的组成当干儿子联盟。
每次投掷之后,之前的联盟都破裂。
总共有三个或以上的阵营(每个阵营代表该国家,每个玩家代表国家之中一个小团队的决策,筛子则表示随机)。
要明白,什么是乱世时刻的风险对冲;当有人觉得国人能够救国时,就会团结国人;当有人觉得唯有外人能够救国时,就会团结外人;当有人觉得唯有内战能够救国时,就会内战;当有人觉得外战能够救国时,就会外战。
乱世之中,有多少工具人,死了功绩被活着的人掠夺?不得而知,历史知识活着的人基于真实和谎言的幸存者偏差,基于或许有谎言的内容,来评判是非对错?阿拉历史学者都是赌徒么?
尊重历史,不是怂历史;尊重历史,不是绝对只能信历史;尊重历史,不是不可怀疑历史。
历史上就有国史只记录君臣,少有记录民,记也是记有名之辈;历史上的国史,本身就是一种样本歧视的统计。
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