2:穿甲电磁干扰鱼雷,穿甲进入潜艇内部,然后释放电磁干扰,给潜艇停电,问题来了,潜艇是否支持防范内向外和外向内和内向内和外向外电磁干扰呢?
3:穿甲不贯穿溶解鱼雷(论如何给椰子开瓢),头部穿甲,尾部安装特殊的设计,避免贯穿,然后释放高温,溶解潜艇,导致潜艇的材料性能变动,从而能够造成更大的破损口(理论上,1厘米半径的鱼雷,能够改变5米左右的潜艇材料的性能,如果还使用了子母弹式的内置机械臂,还能环形切割的说)?这种技术,也可以用于反军事基地钢铁大门,可以用于反坦克,可以用于反碉堡(反碉堡需要使用能够破坏混泥土性能的特殊化学液剂)。
4:穿甲不贯穿跟踪示踪鱼雷,不杀伤,就是定位一下潜艇的位置,实时报告,了解你的一举一动(魔兽争霸3的影子权杖直呼内行),还有不接触潜艇的版本,隐蔽性更强,伪装成水母啊,伪装成海蛇啊,伪装成海马啊,什么都能伪装,只要生物科技足够(魔形女直呼内行)。
5:穿甲核反应堆异变鱼雷,直接自带改造硬件,把核潜艇的反应堆改造成核弹(二哈,我有一套价值千万亿,代价也千万亿的装修方案,了解一下???),用其自带的核反应堆被进化为核弹,然后核爆炸毁了潜艇(不排除对方直接发射所有能够发射的弹药,所以一定要快;相对应的,潜艇本身就需要一种特定硬件受到外部袭击时,全自动应变,比如上传预袭信号,比如按照预案,向特定目标发射弹药,被动技能——被开第一枪,必须开第二枪???好开团,神级开团,闪现跟团???)。
=新式机翼布局猜想=其实是微创新的创旧啦=
使用“一二一”设计的方式,来布局机翼,前面一个是大角度转向控向机翼,后面一个是小角度转向控向机翼,中间是固定翼。
想要增加飞机的载荷,就必须要加强固定翼的迎风面积,以及机翼和空气接触面积,双翼设计,之前是因为技术问题,导致其高速时存在大量的阻力从而不适用被淘汰,然而,现在的材料科技足够,能够让双翼之间不需要有大量的支撑梁来避免两个机翼互相靠近,那么重新采用这种布局,就能增大载荷,只是这种结构带来的问题,就是一发高爆防空炮或导弹,就能损毁很多机翼,载荷是增大了,只有一侧机翼损毁时,另一侧的机翼就会提供非平衡的升力,导致机体旋转;然而战争之中,没有什么无敌并一击必杀秘籍,战争更多的,还是赌哪一方能幸存更多,哪一方的死亡战果比更大,哪一方的有生力量战果比更大;既然战争无坚不摧,那么就要在被摧毁前,性能最佳,被摧毁就另说咯。
=自己为难自己=如果科技树点歪了乌托邦=
1:返老还童,如何把自然老死的老鼠,用生物科技变回受精卵,然后重生?或者说如何把自然老死的老鼠,用生物科技复活?这些技术如果用于原生生物人带来的社会问题?富人永生并可以复活,穷人就只能穷矮矬,说老死就老死?
2:用土壤烧制陶和瓷和玻璃,那么问题来了,如何把陶和瓷和玻璃变回土壤呢?有机物的逆生长和逆向变化或许很难,现阶段不具备基础下限,然而无机物呢?这都不行么?如果可以,那么,又有什么用呢?用一万吨土壤制作的复合陶瓷和夹层陶瓷什么的在太空中航行,然后到达目标天体之后,再把飞船降解成农用土壤和军用土壤?
3:历史就是这样,要么被天灾人祸为难,然后相处应变之策和应对之策,要么就自己和自己过不去,努力向未知探索和进军,然后,就从一个啥都不懂的人,变成一个啥都只懂一点的人?