攻击方式和防守方式:进攻方选择石头剪刀布三者之一,被攻击方选择石头剪刀布三者之一,如果进攻方选择完克(比如石头完克剪刀,剪刀完克布,布完克石头)被攻击方选择,那么进攻方击杀被攻击方,如果两者选择一样,那么两者各扣1血量,这两者以外的所有玩家最大生命值+1;如果被攻击方完克攻击方,那么被攻击方最大生命值+1,攻击方最大生命值-1。
如果这款游戏,做成一局50人的玩法,会怎样?
=推箱子游戏=
每个玩家有两个箱子,每个玩家开局时就可以选择,是把自己的两个箱子都拆掉,还是只拆一个,还是两个都拆?
只拆一个箱子,可以选择拆进攻性武器,还是拆防御性武器;胜出条件就是把没拆的箱子运输到目的地,然后自己把身上的装备带到第二个目的地就胜出。
拆两个箱子,要么选择先把防御性武器带到第一个目的地,然后归还防御性武器,再去把进攻性武器带到第二个目的地,然后归还进攻性武器,然后胜出;要么选择先把进攻性武器带到第一个目的地,归还进攻性武器,然后把防御性武器带到第二个目的地,归还防御性武器,然后胜出。
不拆箱子的玩家,玩家有两个目的地,到达第一个目的地时,可以选择是上交含有进攻性武器的箱子,还是三个角含有防御性武器的箱子;在到达第二目的地之前,玩家随时可以选择开启自己身上仅剩的箱子,从而获得其中的装备(会重置专属于自己的第二个目的地)。
游戏宏观规则:
选择拆开两个盒子的玩家,必须击杀其他玩家,获得两个盒子(这两个盒子不可开启,开启后虽然能够补充自己的进攻性武器或防御性武器,然而自己的两个目的地都需要上交自己拆箱子获得的武器和一个没拆封的箱子)。
选择拆一个箱子的玩家,也需要击杀其他玩家,来上交在目的地上交自己的一件武器和一个未拆封的箱子。
目的地逻辑:要么上交一个自己没拆封的属于自己的箱子;要么上交一个自己从其他人手里获得的没拆封的箱子和一件自己穿戴在身上的武器;要么上交一个进攻性武器和一个防御性武器;要么上交三个进攻性武器或三个防御性武器。
=推箱子游戏-阵地战-火线运输=
每个玩家都有三个箱子:
分别是进攻性武器,防御性武器,动态显示其他所有玩家位置和自己位置的地图武器。
地图上有无法移动的坦克(可以开炮,也能抵挡轻武器攻击,然而会被炮击摧毁),地图上也有无法移动的重机枪碉堡(可以开枪,也能够抵挡轻武器攻击,然而只能承受两次炮击就会被摧毁)。
玩家专属目的地逻辑:
1:上交属于自己的三个未拆封的箱子,则自己胜出。
2:上交属于自己的两个未拆封的箱子,然后上交两个自己从拆封的箱子里获得的装备,则自己胜出;或者上交属于自己的两个未拆封的箱子,以及进攻性武器一个,防御性武器一个,开地图武器一个,则自己胜出。
3:上交属于自己的一个未拆封的箱子,以及自己从拆封的箱子中获得的武器各3个,则自己胜出;上交属于自己的一个未拆封的箱子,以及进攻性武器2个,防御性武器2个,开地图武器2个,则自己胜出。
4:开三个箱子的玩家,目的地胜出条件,很苛刻,最高难度。
4.1:必须活捉1个自己三个箱子都没开的玩家,必须活捉1个只开了自己一个箱子的玩家,必须活捉1个只开了自己两个箱子的玩家,必须活捉1个只开了自己三个箱子的玩家。
=推箱子游戏-战与和的是与非=
每个玩家有五个箱子:
进攻性武器,防御性武器,开地图武器,活捉武器,救治武器。
每个玩家被进攻性武器攻击后,首先下号自己防御性武器,在自己身上没有防御性武器时,再次被进攻性武器攻击后,自己会无法操作,只能被进攻自己以外的玩家使用救治武器救治(进攻自己的玩家可以取走自己的装备,但无法移动)。
使用活捉武器,则需要被活捉的玩家同意是否选择被活捉。
游戏目的地规则:开的箱子越多,则自己显示在越多的玩家的开地图武器中;开的箱子越少,则自己显示在越少的玩家的开地图武器中;开的箱子越多,则自己目的地必须在有很多开了箱子的玩家附近,目的地随时变动,只要目的地附近被活捉,被进攻性武器打到需要使用救治武器救治玩家数量不够时,目的地就会刷新;开的箱子越少,则目的地离自己当前位置越远,目的地刷新所需要的附近玩家越少;不开箱子,则自己的目的地不会变动(然而也足够远)。