=英雄设计=
被动:自己的技能命中非友方目标后,3秒内只要该目标在自己850码范围内,自己就可以普通攻击该目标(包括野怪,敌方防御塔,敌方造兵水晶,敌方大水晶,敌方小兵);自己的技能没有命中英雄目标时,回复自己百分之十最大生命值和百分之十已损失生命值。
射程150码。
Q技能第一段:一个60度扇形,扇形半径为650码,造成伤害。
Q技能第二段:一个120度扇形,扇形半径为650码,摧毁扇形内的所有敌方弹道技能和弹道普通攻击。
W技能第一段:一个以自己为圆心半径650码的圆,造成伤害。
W技能第二段:自己可以闪现最高650码,可以穿墙。
W技能第三段:击飞自己650码范围内非友方目标,持续1.5秒。
E技能第一段:一个以自身为圆心1300码范围的圆,只能命中友方英雄,无法命中敌方英雄,命中友方英雄,回复该英雄0.75AD和0.75AP的血量,回复该英雄2*目标护甲值和2*目标魔抗值的血量。
E技能第二段:一个以自身为圆心1300码的圆,只能命中友方英雄,给每个友方英雄提升百分之二十移动速度,持续1.5秒;给每个友方英雄提升百分之五十攻击速度,持续5秒;给每个友方英雄提升75点攻击力和100点法术强度,持续5秒;给每个友方英雄提升护甲100点和魔抗100点持续5秒。
E技能第三段:自己可以闪现最高1300码,可以穿墙。
一级R技能新增:自己1300码范围内友方英雄无法选定0.75秒(不影响友方英雄释放技能,普通攻击,使用装备,移动,相对于敌方非英雄非小兵和野怪单位依旧可以选定,不会转移仇恨)。