=由杨辉三角想到=
第一行:2
第二行:2-2
第三行:2-4-2
第四行:2-(2的4次方)16-(4的2次方)16-2
第五行:2-(2的16次方)65,536-(16的16次方)18,446,744,073,709,551,616-(16的2次方)256-2
第六行:2-(2的65,536次方)-(65,536的18,446,744,073,709,551,616次方)-(18,446,744,073,709,551,616的256次方)-(256的2次方)65,536-2
以此类推?把杨辉三角的运算逻辑,扩展到次方运算?阶乘运算?
=英雄联盟的射程歧视现象=
其实想想,就会发现,英雄联盟就是一个卡射程的游戏,前期卡射程也就算了,游戏后期还能被卡射程就离谱了?好像战争中所有英雄都不会学习一样,不会进步?
所有英雄对小兵的射程为1300码(攻击650码以外的小兵只会获得经验和金币,不会触发的→全能吸血,法术吸血,物理吸血,主动回血效果,被动回血效果,装备回血效果)(这样就不存在只要出现英雄克制英雄,那么被克制的英雄就只能等队友来抓,以及后期来弥补前期的补刀经济什么的)(英雄联盟越来越变成一个英雄选择游戏了,这好么?这不好)。
1:能不能出一个符文(开局就有的符文效果)?
1.1:进攻性符文→自己的每一点攻击力,都会让自己射程+3(最高为让自己射程为650码)(只加到650码就不会再加了)(这样后期所有输出型英雄射程都是650码)?
1.2:防御性符文→自己每从装备中获得一点护甲,就会让自己射程+3;自己每从装备中获得一点魔抗,就会让自己射程+3(上限为自己最终射程为650码)。
2:拉扯符文(通用部分)→附近每有1个敌方英雄单位,自己移动速度就加25点;
2.1:拉扯符文(坦克专用)→附近每有1个敌方英雄单位,自己护甲+25;自己魔抗+25;自己韧性+百分之15(最高百分之七十五的韧性)。
2.2:拉扯符文(物理输出专用),自己附近每有1个敌方英雄单位,自己攻击力就加25点,自己攻击速度就增加百分之二十,自己全能吸血就增加百分之五。
2.3:拉扯符文(法强输出专用),自己附近每有1个敌方英雄单位,自己法术强度就增加60点,自己全能吸血就增加百分之五,自己法术吸血就增加百分之三。
3:控制符文
使用条件:如果使用的英雄没有控制技能(QWER和被动),那么每隔5秒下一次普通攻击和技能命中目标时,都会击飞目标1.5秒;如果英雄有1个控制技能,那么间隔时间为10秒;如果英雄有2个控制技能,那么间隔时间为15秒;3个20秒;4个25秒;5个30秒。
4:通用发展符文→