3:+百分之七十五攻击速度(只有第三次才可以选择本属性)
4:+百分之六十暴击几率(第一次购买和第二次购买都不可以选择本属性)
5:+50护甲穿透
6:+50魔抗穿透
7:+?技能急速(第一次+20,第二次+30,第三次+40)
8:+百分之二十全能吸血
9:+?最大生命值(第一次+200;第二次+400;第三次+800)
10:+600最大法力值或+100最大能量值或+50最大怒气值
11:+?护甲和魔抗(第一次+30;第二次+50;第三次+70)
12:第一次购买时,可以选择一个装备的被动技能;第二次购买时,可以选择一个装备的被动技能和一个装备的主动技能;第三次购买时,可以选择一个装备的被动技能和一个装备的主动技能;三次选择都不可以是同名的被动技能和主动技能。
通用唯一被动→每次释放技能后,下?次普通攻击射程不足650码时,为650码,攻击小兵和非史诗野怪和建筑时,不消耗次数,只有在攻击英雄和史诗野怪时,才消耗次数,次数最多叠加3*?次(第一次购买时,?=1;第二次购买时,?=2;第三次购买时,?=3)。
通用唯一主动→使用后,自己向鼠标指针方向闪现?码(第一次购买时,?=350;第二次购买时,?=700;第三次购买时,?=1050)(冷却时间第一次购买时,36秒;冷却时间第二次购买时,24秒;冷却时间第三次购买时,12秒)。
合成方式:
加攻击力的所有装备;350的短剑;1100的匕首;875的十字镐;1300的暴风大剑;都会对应的扣除售价;
加护甲和魔抗的装备:300的护甲;450的魔抗;800的锁子甲;720的魔抗斗篷;都会对应的扣除售价;
加攻击速度的装备:300的光剑;1000的反曲弓;都会对应的扣除售价;从而让前期可以根据英雄需求和对线需求和打团需求和支援需求和推塔需求而调整前期出装和中期出装;
出装博弈;
第一次购买算一件传说装备,第二次购买算两件传说装备,第三次购买算三件传说装备。