=新国际博弈小游戏猜想=
A国想要拿下B国的军火市场。
A国想要拿下C国的民用品市场。
A国想要拿下D国的食物市场。
A国想要拿下E国的医疗市场。
A国想要拿下F国的通讯市场。
B国想要拿下A国的军火市场。
B国想要拿下C国的民用品市场。
B国想要拿下D国的食物市场。
B国想要拿下E国的医疗市场。
B国想要拿下F国的通讯市场。
C国想要拿下A国的军火市场。
C国想要拿下B国的民用品市场。
C国想要拿下D国的食物市场。
C国想要拿下E国的医疗市场。
C国想要拿下F国的通讯市场。
D国想要拿下A国的军火市场。
D国想要拿下B国的民用品市场。
D国想要拿下C国的食物市场。
D国想要拿下E国的医疗市场。
D国想要拿下F国的通讯市场。
E国想要拿下A国的军火市场。
E国想要拿下B国的民用品市场。
E国想要拿下C国的食物市场。
E国想要拿下D国的医疗市场。
E国想要拿下F国的通讯市场。
F国想要拿下A国的军火市场。
F国想要拿下B国的民用品市场。
F国想要拿下C国的食物市场。
F国想要拿下D国的医疗市场。
F国想要拿下E国的通讯市场。
A国和B国互相矛盾,C国和D国互相矛盾,E国和F国互相矛盾,直接贸易是不存在的,只能有第三方国家当中转商,才能有正常贸易。
想要另一方的一个市场的交易,就要以放弃本国的一个市场的交易来作为代价,于是,大国之间博弈。
A和B都不想C和D强大起来却不介意E和F强大起来。
C和D都不想E和F强大起来却不介意A和B强大起来。
E和F都不想A和B强大起来缺不介意C和D强大起来。
规则:互相敌对的国家的军火市场高低,决定了双方的战斗胜负;战斗的胜负,决定军事职业人员的存活率和寿命;粮食市场高低,决定了双方的所有人口允许最大值;人口允许最大值,决定了各职业的分配数量,有很多职业有分配数量下限和分配数量上限;民用品市场,决定了自杀率,出生率,名用品市场低迷,就会导致自杀率上升,出生率下降,名用品市场强悍,就会导致自杀率下降,出生率上升;医疗市场决定了战斗的伤残军职人员的存活率,当上过战场的伤残军职人员的存活率过低时,就会导致军事职业教育人员变少,从而新兵的军事技能下限就会被拉低,新兵的军事技能上限也会被拉低,医疗市场低迷,也会导致死亡率上升,孩子成长到能够繁衍后代的存活率下降;通讯市场,决定了职业调度的职业调整的刷新率,通讯市场低迷,就会导致人们更短视,因为没法获得大量的及时数据,从而让人们不敢轻易丢失当前的工作,而通讯市场过高时,就会因为及时数据的高刷新频率,从而导致大规模的历史数据带来的超前或延后选择。
只要A国的军火流入B国就会让B国的军火变强。
只要B国的军火流入A国就会让A国的军火变强。
同理:C国军火流入D国让D国军火变强。
D国军火流入C国让C国军火变强。
E国军火流入F国让F国军火变强。
F国军火流入E国让E国军火变强。
只要A国或B国因为战争吞并成为一个国家时,这个被战火幸存并催生的国家,就会第一时间攻击C国或D国或C和D战争之后成为的一个国家。
只要C国或D国因为战争吞并成为一个国家时,这个被战火幸存并催生的国家,就会第一时间攻击E国或F国或E和F战争之后成为的一个国家。
只要E国或F国因为战争吞并成为一个国家时,这个被战火幸存并催生的国家,就会第一时间攻击A国或B国或A和B战争之后成为的一个国家。
如果两个两个互相敌对的国家,各自因为战火幸存并催生了新的国家,就会联手,瓜分还没有分出胜负的两个小版图国家或各自拉一个小国家当自己的前线部队,给对方的大国使绊子。
如果三组互相敌对的国家,都分出了胜负,然后成为了在战火中幸存并催生的三个国家,那么这三个国家,就会尝试团结另外一个,攻击被孤立的一个,然后变成两个国家之后,两个国家会互相攻击,最后只剩下一个国家。
只要A国的什么,流入C国,就会让C国的什么变强。
只要A国的什么,流入D国,就会让D国的什么变弱。
只要B国的什么,流入D国,就会让D国的什么变强。
只要B国的什么,流入C国,就会让C国的什么变弱。
只要C国的什么,流入E国,就会让E国的什么变强。
只要C国的什么,流入F国,就会让F国的什么变弱。
只要D国的什么,流入F国,就会让F国的什么变强。
只要D国的什么,流入E国,就会让E国的什么变弱。
只要E国的什么,流入A国,就会让A国的什么变强。
只要E国的什么,流入B国,就会让B国的什么变弱。
只要F国的什么,流入B国,就会让B国的什么变强。
只要F国的什么,流入A国,就会让A国的什么变弱。