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幻有成就不一定是因为努力;努力不一定就会有成就001(2 / 2)

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第一种选择:每回合每个玩家可以选择四个自己在场上不同的一星英雄升级二星;每回合每个玩家可以选择四个和自己作战的玩家不同的二星英雄降级为一星。

第二种选择:每回合每个玩家可以选择三个自己在场上不同的二星英雄升级三星;每回合每个玩家可以选择三个和自己作战的玩家不同的三星英雄降级为二星。

第三种选择:每回合每个玩家可以选择两个自己在场上的三星英雄只有在所有友方英雄阵亡之后,才会受到伤害;每回合每个玩家可以选择两个和自己作战的玩家的三星英雄(该英雄开局就被消失5秒)。

然后就是第六名和第五名的玩家血量被清空时:

第一种选择:每回合自己选择五个不同一星英雄升级二星;每回合选择敌方五个二星英雄降级一星。

第二种选择:每回合自己选择四个不同二星英雄升级三星;每回合选择敌方四个三星英雄降级二星。

第三种选择:每回合自己选择三个三星英雄只有在场上没有友方英雄时,才会受到伤害;每回合选择敌方三个三星英雄开局就消失8秒钟。

然后就是第六名和第五名的玩家血量被清空时:

第一种选择:自己六个不同一星升二星;敌方六个二星降为一星。

第二种选择:自己五个不同二星升三星;敌方五个三星降为二星。

第三种选择:自己四个不同三星英雄只有在场上没有友方英雄时,才会受到伤害;敌方四个三星英雄开局就消失9秒钟。

然后就是第四名和第三名的玩家血量被清空时:

第一种选择:自己七个不同一星升二星;敌方七个二星降为一星。

第二种选择:自己六个不同二星升三星;敌方六个三星降为二星。

第三种选择:自己五个不同三星英雄只有在场上没有友方英雄时,才会受到伤害;敌方五个三星英雄开局就消失10秒钟。

有了每一回合的羁绊加减法;有了每一回合的英雄升星或减星;就不存在什么云顶之弈绝对的强必克弱了(博弈如果没有了随机性?就和纸上谈兵有什么区别)?

4:装备加减法

每个玩家每回合都可以增加自己多少件装备,都可以减少多少件敌方上场的装备?增加多少件+减少多少件=特定数?

5:每个玩家的小小英雄,都只有当前血量,没有最大血量和最小血量(当然了,血量清空,也就被退出游戏了,没法再在该局游戏中和其他玩家互动了),赢了玩家之间对局的小小英雄当前生命值+1;输了玩家之间对局的小小英雄当前生命值-1;每个玩家的小小英雄开局时,只有10当前生命值。

=2V2云顶之弈玩法?=

每个玩家都有一个队友?金币只能用于购买英雄或刷新卡池?然后双方的英雄可以合成为二星英雄和三星英雄;在2V2玩法中,只要有一个玩家或一组玩家合成了二星某个英雄,那么该英雄的所有一星英雄都退还金币给已购买而没有合成二星该英雄的玩家,其他英雄也不会抽到该英雄的卡牌了(避免同行,或者恶意购入对手的卡牌,从而让对手没法合成二星或三星的英雄)。

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