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然后按照团灭对手后,有多少兵,多少基地来累加判定胜负?
-另一种玩法?-
双方使用凹字形的地形,双方的弩车什么的都可以攻击到低矮位置的陆地作战部队,然后只有团灭对方的陆战部队后,空军部队才能入场来团灭对方高的弩车?
-另一种玩法-只能集火玩法-
每个回合都是一个玩家一个英雄带5个兵攻击对手,在英雄没有阵亡时,所有的小兵都是无敌的;在某个玩家的英雄阵亡时,该玩家才选择一个兵从退出无敌状态,然后每当某个玩家决斗场上的退出无敌状态的兵阵亡时,该玩家就要选择一个兵来退出无敌状态,直到一方团灭或双方团灭为止?
-另一种玩法-只能集火玩法-
每次一个英雄5个小兵或2个英雄10个小兵或3个英雄15个小兵?
每次选择一个小兵不无敌,该不无敌的小兵阵亡后,再选择一个小兵不无敌,然后某个玩家所有的小兵都阵亡后,该玩家才选择一个英雄不无敌,然后直到某个玩家的小兵和英雄都阵亡?然后再累加幸存的兵数值来判定胜负?
-另一种玩法-
每个玩家10个小兵,两个英雄,每个小兵都有三个被动或一个光环?
双方都有角斗场的真实视野,双方都只有自己一方基地的真实视野?
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