进攻的剪刀兵和剪刀兵同归于尽,另两种也一样
然后三个玩家进行100个回合,看每个玩家自己所属的属性被击杀多少次,看自己攻击的方向击杀了多少次敌方所属的属性,看自己攻击的方向击杀了多少次敌方的兵,看自己防守的方向反杀了多少次敌方进攻的兵,看自己防守的方向有多少次没有遭遇敌方攻击?
可以派两个兵向一个方向进攻,也可以派两个兵向一个方向防守,也可以派一个兵向一个方向进攻和派一个兵向一个方向防守。
每个回合,每个玩家有另外两种每种两个(或多个)的兵(只是没有自己所属阵营的兵种的兵或只有特定数量自己所属阵营的兵种的兵),一般都是开局之前所有玩家选定。
-七国争霸小分支玩法-地图有默认集火-
总共7个玩家,每个玩家有两个石头兵,两个剪刀兵,两个布兵(或每个玩家每个兵种特定数量,或者每个玩家每个回合都可以获得很多个可以在该回合自定义是哪个兵种的万能兵)
7N+1回合,A玩家在带三条对角线的正六边形中间位置被另外六个玩家包围,需要分别布置兵力来对抗其他六个玩家;7N+2回合,B玩家去中间;7N+3回合,C玩家去中间;以此类推,每7个回合一次循环?
让兵只防御,则该方向的兵不可移动,防御力翻倍。
让兵只进攻,则该方向的兵只可单向移动,攻击力翻倍。
让兵攻守兼备,则该方向的兵可以不动防守,也可以移动并进攻,攻守兼备时,攻击力不翻倍,防御力也不翻倍。
两个剪刀兵才能和一个防御力翻倍的剪刀兵同归于尽;一个攻击力翻倍的剪刀兵可以和两个剪刀兵同归于尽;其他一样。
攻击力翻倍的剪刀兵和攻击力翻倍的剪刀兵同归于尽;其他一样。
攻击力翻倍的剪刀兵和防御力翻倍的剪刀兵同归于尽;其他一样。
一个攻击力翻倍的剪刀兵可以和一个石头兵同归于尽;一个防御力翻倍的剪刀兵可以和一个石头兵同归于尽;其他一样。
剪刀克布,布克石头,石头克剪刀;以此类推。
位于正六边形顶点上的玩家,只有三个方向可以进攻或防守或攻守兼备;而位于正中央的玩家,需要应对六个玩家的三分之一的兵力分配。
和三国模式不同,每个玩家都没有自己所属的属性。
战争博弈:你知道规则,然而你不一定能知道所有人如何应用规则。