每个玩家第10N+5次控子回合,玩家操作的都是自己逆时针方向玩家的一个非将棋子?
若有一方玩家的将军被击杀,则被击杀将军的玩家出局,游戏模式进入到两个玩家时游戏规则?
→四个玩家时:
每个玩家第21N+0次控子回合,玩家操作的都是自己逆时针方向第一个玩家的一个非将棋子?
每个玩家第21N+7次控子回合,玩家操作的都是自己逆时针方向第二个玩家的一个非将棋子?
每个玩家第21N+14次控子回合,玩家操作的都是自己逆时针方向第三个玩家的一个非将棋子?
若有一方玩家的将军被击杀,则被击杀将军的玩家出局,游戏模式进入到三个玩家时游戏规则?
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→叛徒象棋3.0?←→人人自危象棋3.0?←→不得不防象棋3.0?←
在2.0中新加入游戏规则?
每个玩家,在特定回合(比如两个玩家时规则,每个玩家3N次回合),该回合玩家,可以选择两个筛子点数?在该回合可能被控制棋子的玩家选择四个筛子点数?该回合玩家投掷筛子,如果筛子是该回合玩家指定的两个筛子点数,则该玩家该回合可以控制指定的玩家的一个非将棋子?如果筛子是四个筛子点数中的其中定义为停止的两个点数之一,投掷筛子的玩家就只能停止动作一个回合,如果筛子是四个筛子点数中的其中定义为反控制的两个点数之一,投掷筛子的玩家的一个非将棋子在该回合的控制权,都归该回合可能被控制棋子的玩家所有?
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运气和变局?不总是随人愿?
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→叛徒象棋3.1?←→人人自危象棋3.1?←→不得不防象棋3.1?←
在3.0中新加入游戏规则?
每次吃子和被吃子,吃子方和被吃子方各定义三个筛子点数?筛子是吃子方定义的筛子点数,那么吃子方的棋子获得被吃子方的棋子的生命值的一半,只有1时,则吃掉该棋子,并到达该棋子所在位置?筛子是被吃子方定义的筛子点数,那么被吃子方的棋子获得吃子方的棋子的生命值的一半,只有1时,则吃掉该棋子,并到达该棋子所在位置?
真打起来,还不知道谁输谁赢呢?
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非线性博弈?
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