☆☆☆☆☆☆→ 2023-03-24 10:22:31←☆☆☆☆☆☆
=可燃冰猜想?=石油猜想?=
用管道和潜艇,把天然气植物残骸什么的,用连通器的原理,放置到海底?然后用海底的天然气在低温高压环境下成为可燃冰,然后在海底制作可燃冰锅炉工厂?用可燃冰加热植物残骸,让植物残骸在海底高温高压环境下成为石油?海底压强工业系统?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-03-24 10:24:47←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-03-24 10:25:05←☆☆☆☆☆☆
=文字游戏?=
总是,偶尔,一直,绝不?
能赢绝不输,能输绝不赢?
或,不,也,只?
输-赢各替换为:杀-救;真-假;有-无;多-少;穷-富;生-死;帮-害;和-战;恩-仇;以此类推?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-03-24 10:27:15←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-03-24 10:27:39←☆☆☆☆☆☆
=英雄设计猜想?=
被动:击杀敌方英雄,获得两层Q技能充能和两层W技能充能和两层E技能充能;助攻敌方英雄,获得一层Q技能充能和一层W技能充能和一层E技能充能。
Q技能:每(23-当前等级)秒获得一层Q技能充能,每层Q技能充能位移200码,最多五层,释放冷却0.2秒,每次释放消耗1层Q技能充能。
W技能:每(23-当前等级)秒获得一层W技能充能,每层W技能充能隐身并无法选定1秒,最多五层,释放冷却1秒,每次释放消耗1层W技能充能。
E技能:每(23-当前等级)秒获得一层E技能充能,最多五层,释放冷却1秒,每次释放消耗1层E技能充能。
第5N+0次释放:发射一个1300码长度,50码宽度的弹道,对命中的所有非友方目标造成目标0.5护甲+目标0.5魔抗+目标0.5攻击力+目标0.5法术强度的自适应伤害,并且减少目标韧性百分之五十,减少目标射程百分之五十,持续3秒;对命中的所有友方目标治疗目标0.5护甲+目标0.5魔抗+目标0.5攻击力+目标0.5法术强度的血量,并且增加目标韧性百分之五十,增加目标射程百分之五十(最少增加100/150/200/250/300码)。
5N+1次释放:自己减少百分之五十护甲和百分之五十魔抗,自己950码范围内的友方英雄增加自己减少的护甲数值的护甲,增加自己减少的魔抗数值的魔抗,持续到自己再次释放E技能或目标走出这个范围后4.5秒。
5N+2次释放:自己850码范围内非友方目标减少百分之二十五护甲和百分之二十五魔抗,自己的这个技能每减少3护甲,自己就增加1护甲,自己的这个技能每减少3魔抗,自己就增加1魔抗(余数不足3时,判定余数为0并且商+1)持续到自己再次释放E技能或目标走出这个范围后1.5秒。
5N+3次释放:自己减少百分之五十攻击力和百分之五十法术强度,自己950码范围内的友方英雄增加自己减少的攻击力数值的攻击力,增加自己减少的法术强度数值的法术强度,持续到自己再次释放E技能或目标走出这个范围后4.5秒。
5N+4次释放:自己850码范围内非友方目标减少百分之二十五攻击力和百分之二十五法术强度,自己的这个技能每减少3攻击力,自己就增加1攻击力,自己的这个技能每减少3法术强度,自己就增加1法术强度(余数不足3时,判定余数为0并且商+1)持续到自己再次释放E技能或目标走出这个范围后1.5秒。
R技能:待定?
这个英雄血条下显示Q几,W几,E几?对敌我都显示。
☆☆☆☆☆☆→ 2023-03-24 10:46:39←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-03-24 15:36:52←☆☆☆☆☆☆
=乱来玩啊?=创无猜想?=
把氦气加温,然后设计一个蒸笼,把各种矿石什么的在其中蒸?加温加压?各种惰性气体?氩气什么的?蒸压锻铸焊?
油淬火,液态氦气淬火,水淬火,旱冰淬火,可燃冰淬火(有爆炸风险),酸碱盐淬火?把各种盐在冷库中降温,然后淬火?蜡淬火?点阵热管淬火?预冷模具锻造同时淬火(锻造模具内冷却管道中流过液态氦气什么的)?轧压模具内冷却管道中流过液态氦气什么的?挤出模具内冷却管道中流过液态氦气什么的?
=军事猜想?=
航发巨炮?用航发来代替发射药?每秒进气百万立方米(低密度)?每秒出气十万立方米(高密度)?磁悬浮液压巨炮?