勘验了所有文件之后,余思鸣便见到了这位名叫段拙的中年人。
他看上去有四十岁上下,一身军装,身体强壮,双目有神,一看就知道是位不好惹的大人物。
然后双方见面之后,段拙老远就伸出了双手。
“余导,真是久仰久仰啊!!”
余思鸣:
“段参谋,我也是敬仰您好久了,当时陆局长介绍完您的简历和战绩之后,我当时就惊为天人了!!”
段拙:
“一点小成绩而已跟您比不了啊!”
“尤其是您的电影《抉择》,我真是看一遍哭一遍,看一遍哭一遍!!”
“真的是拍得太好了!!!”
余思鸣……
“运气而已。”
“恰巧在对的时间,遇见了对的人,办对了一件正确的事,然后就有了《抉择》这个故事。”
“总得来说,就是灵犀一动的事儿,我相信即便我不拍,其他人也会想出这样的一个故事的。”
“所以说,只不过是运气罢了,跟您的真本事比不了!!”
……
两人就这样一路吹捧着,便一起来到食堂。
等吃过午餐后,段拙这才领着他来到一间兵棋推演室。
打开门后,段拙这才道:
“关于《仲华》这部电影的剧本我也看了,而且我还推荐了两位军事专家,帮你们把关漏洞和兵器道具的筹备。”
“然后关于这部电影的战争场景,根据您的要求,假如进行大量压缩的话,想要抓住重点,我们就必须进行再次的兵棋推演!!”
“而且这次的兵棋推演跟平常的兵棋推演还不一样。”
“我们需要设定结果,地点来推演过程!!”
“尤其是,电影这样的艺术,是以镜头和画面为语言的,所以这就必须将史实想办法转换为设定条件,然后进行画面的推演。”
这样讲述着,段拙便伸手开始操作起机器。
“就比如说,我们以平型关大捷的结果和地理环境为条件,然后输入双方的人数和武器数据,以及最终伤亡结果……”
几乎是再操作的同时,无数画面也飞快出现。
而这其中,余思鸣要做的是,选取适当画面作为素材,然后进行叙事。
这工作说简单也简单,说难也难。
简单在于有据可依。
而困难,则在于取舍和叙事上。
比如说抗日战争,哪些是重点,必须呈现,哪些略微次要,可以舍弃。
这些取舍不仅要余思鸣做决定,还需要段拙的专业意见。
而且这一切,还都必须以史实为根据。
不然,观众很容易就会看得云里雾绕。
就比如说,相持阶段,到底是个怎么样的相持法?
双方都有哪些相持节点的着名战斗?
而哪些是必须呈现的,哪些又是可以快进的呢?
除此之外,哪些内容是必须告诉观众,必须毫无保留的,哪些又是可以不作叙述,直接跳过的,这些都要有一个很明确的交代。
而且在取舍完毕之后,仲华的跟进动作也要进行设计。
同时,这一部分战争内容该怎么呈现?
取舍哪些景物,怎么安排阵地的建设?