这种被动玩家怎么想都搞不懂该怎么在就职以外的情况下掌握——我们玩家个个都悍不畏死啊,为什么没有!
这个游戏不科学!
总之,主技能往往需要职业整体的支持,只不过因为职业类别不同,有些职业低阶时很容易模仿,哪怕不就职也可以完全掌握,但有些职业从最初就需要玩家目前难以学习的被动支持。
如果说法系初阶的被动玩家还能开开脑洞,物理系中阶后的被动就越发玄妙了,太哲学主观,有研究的功夫还不如学个远程武器增加打击范围。
低阶时职业一度让玩家觉得意义不大,但在达到中阶后,玩家越发意识到,技能的学习是有局限性的,研究兼职之气才风行起来。
林德没在商城开放的原因也是因为太鸡肋,关键被动和主技能需要的经验不低,如果算上商城的一贯分成,单单两个技能实际上玩家需要花费的经验还不如直接就职呢。
这样一算,还是制造稀缺拿来动员玩家做任务时的奖励比较划算。
什么?制造稀缺好奸商?
林德只想说,和钻石商比起来,他还差得远,如果他某方面突出,毫无疑问,地球的功劳必不可少——他还有得学呢。
不过,刚才说的大多是中阶的情况,低阶时兼职那么多,大部分玩家还是认为不划算,就算兼职,也只有尚未破解技能如何学习的职业才有意义啊。
玩游戏不会秃怎么说也是游戏策划,按理说在规划游戏路线上强于普通玩家,因此林德不禁研究起他的兼职职业,看上去五花八门,物理、法则、预言、生产系应有尽有,可以说每个出名的代表类型都有。
“倒是符合策划测试方方面面的行为……”林德还发现他一阶时就就职了不少职业,有一部分在二阶时合并了,并且因为他测试的广度,合并的还不是玩家常见有思路的职业。
“这个职业,咦……”
二阶“裂解术士”。
这是玩游戏不会秃自己起的职业名字,如果熟悉游戏典故的话,很容易猜测到起名思路。
说是术士,实际上是法则系和炼金系的合并职业。
以炼金分解材料技能为基础,加上法则类的加持,形成的结果就是类似弱化版的“裂解术”。
简单来说,主技能是概率分解一定范围内的超凡装备,不分敌我——败家玩意儿的技能!
别说是玩游戏不会秃了,就是林德也舍不得用这种败家技能。
因此这个职业玩游戏不会秃就职后也没有多研究,估计主要是研究不起……
虽然林德正经出手次数不多,前期靠道具,后期靠玩家自己打,但在战场上那一次的大范围“循环”还是惹得不少玩家眼馋的,看起来多强啊,刀枪不入水火不侵,维持时间还长,林德又从不隐瞒自己是炼金职业,因此试图复制的玩家还是有的。
生产职业也有颗DPS的心嘛。
只不过到了三阶分水岭后,玩家就是普通常见的炼金职业,和林德表现出的并不相同,最关键的差别就是在战斗上普通炼金极其重视炼成道具,多是如何更快更好更强的应用道具。而林德的职业后期战斗更类似转化能量物质,渐渐脱离了对道具的应用。
玩家才恨恨认为:策划不当人,居然给NPC专用职业?!
林德只能耸肩:怪我咯?
明明是命运不当人,他还纳闷哪来的那么多影响,把自己推上小白鼠的道路呢。
云里雾里也许还有未来自己插手的感觉——让他连骂都得骂到未来自己的头上。
“未来的林德,你连以前的自己都玩,要点脸吧!”
骂完自己后感觉怪怪的……
好像不怎么解气。