“该死的混蛋,竟然打断了我的进化,我一定不会放过你!”
杀人鬼愤怒了,他因为受到了分身的攻击,没能成功“进化”,此时已经脱离了那种状态,重新恢复成能够被其他人攻击到的普通状态。
杀人鬼闪身躲开了其他人的攻击,他的血色双眸死死的盯着分身所在的位置,并且他的身影就在血色之雾中迅速消失。
他隐身了。
其他人在失去了视野中的目标后,有的人停止了攻击;也有的人开始对着四周进行胡乱的攻击,看上去像是在试图打到隐身中的杀人鬼,但其中有些攻击却打向了旁边的其他人。
这不是因为受到了血色之雾的混乱意识的影响,而是这几个家伙有意如此,目的是为了趁机解决掉一些“竞争对手”,以便自己能够独占这次的领主奖励。
而这些人并不知道杀人鬼突然出现这种变化的原因,他们也没有察觉到是分身的攻击所导致的。
他们只当做是杀人鬼刚才的那种状态有一定的持续时间,而现在持续时间到了所以杀人鬼才会隐身躲起来。
《灵魂腐蚀》是持续三十秒的单体灵魂攻击,并且会有一定的几率使目标出现一些随机的负面状态,比如技能施放失败、出现幻觉、情绪失控之类的情况,攻击力是每秒造成最大生命值百分之二的伤害,都会受到等级差距的影响。
分身本身自带了能够额外提升等级判定十级的效果,再加上《辉煌套装》提供的额外二十级的等级判定,这两个就相当于是让分身的等级额外增加了三十级,达到了五十八级。
这就让分身比四十级的杀人鬼多了十八级,而每超出五级会使得攻击型卡牌的攻击力增加百分之一,这就意味着此时的《灵魂腐蚀》能够每秒造成相当于杀人鬼最大生命值百分之五的伤害。
另外,因为与琥珀处于组队状态,《互惠契约》能够提供的百分之二十的额外伤害加成,加上《三击必杀》的百分之三十的伤害加成,以及分身拥有百分之十的伤害加成,这就是总计百分之六十的伤害提升,相当于是让《灵魂腐蚀》的效果提高到每秒百分之八了。
提高等级判定的属性相对来说比伤害加成更好。
如果不考虑杀人鬼拥有的回血、护盾、闪避无敌类技能以及减伤率之类的情况,只需要等待十二秒多一点就能够解决掉这个杀人鬼了。
但是,王云飞此次的任务并不是要杀死这个目标,而是要活捉他。
幸好《灵魂腐蚀》这一类的持续型技能可以随时收回,只要算好时间让分身把技能收回来,就可以避免杀人鬼死在这个技能的效果下。
而一直在杀人鬼身上的这个《灵魂腐蚀》,将会提醒着杀人鬼他正在面临着真正的死亡威胁。
想要活捉一个游戏化后的人,除了使用一些控制能力控制住对方的身体之外,还可以通过对目标人物的弱点也就是脑袋部位进行一次猛烈的近身物理打击这种方式,能够有极大的概率将目标打晕,就是刚才分身打晕劳古斯那些人时的方法;也可以将目标的生命值打到百分之十以下,在这种残血状态下,基本都会陷入难以行动和攻击的虚弱状态,除非具有某些特殊效果的技能或者装备道具。
由于杀人鬼此时处于隐身状态,拥有控制能力的琥珀无法察觉到杀人鬼的位置,琥珀的《拘束》技能无处可使。
但是杀人鬼此时还处在《灵魂腐蚀》的持续攻击中,他已经无处可藏了。