前往研发部的路上,蒙特解释道:“药剂的分级主要取决于其中的遗忘之水配比,遗忘之水越多,恢复效果越好,同时对身体的伤害也越大。
不同等级药剂的辅料各有不同,其中大多数是为了稀释遗忘之水带来的伤害,让药剂对身体的伤害最低化,降低到身体能承受的范围。
这就是为什么严禁低级使用高级药剂,因为战斗时使用超过自己等级的药剂会产生严重的副作用,有害无利。”
简单地说就是药剂按寰宇树汁浓度分级,不同浓度会产生不同等级的伤害。
泽塔级浓度的解毒配方还没研制出来,而艾普西隆级的恢复药剂有些跟不上效果,所以才研发出了浓缩艾普西隆级这个替代品。
因为飞升形态属于无要害体质,无论是对心脏还是大脑产生负荷都无关痛痒,只会单纯地降低一些生命值,比起极其强大的恢复效果,这点缺陷完全可以忽略不计。
正因为没必要考虑泽塔级饮用时受到的伤害,加大艾普西隆级的寰宇树汁浓度就能满足泽塔级的恢复需求。
所以研发部才没有费心费力去研究泽塔级的药剂,这也是泽塔级药剂迟迟没有诞生的主要原因。
这对叶召来说并不算个好消息,他只希望这种负荷属于异常状态,不然他就只能降低要求,去配置普通艾普西隆级的药剂了。
他的战斗对象一般分为两种:
一、能被他秒,不能破防他的;
二、能被他秒,能破防他的。
很显然,面对第二种敌人才会产生喝药的需求,所以会影响战斗的因素必须避免。
来到研发部之后,蒙特调出艾普西隆级的普通版和浓缩版配方交给叶召,并给了他二十份材料。
普通版与浓缩版的材料完全一致,但寰宇树汁的含量比为1:5,其他辅料也有些许不同。
寰宇树汁含量比与恢复效果的比例不同,这很正常。
是药三分毒,寰宇树汁直接饮用会思维崩解,所以才要额外加一些降低毒性的东西。
加辅料既会降低寰宇树汁对身体的伤害,也会降低寰宇树汁的恢复效果。
因为浓缩版对身体的伤害远大于普通版,将寰宇树汁的恢复效果提升了不少——前提是你命够硬。
叶召看了眼药剂配方就开始着手制造,蒙特显然没工夫在这里等他,打了个招呼就去忙了。
……
十分钟后。
得益于69级的药剂师技能,叶召的学习过程并没有多少坎坷,很快就配置完成了两份标准量,也就是两瓶100毫升的药剂。
【艾普西隆级战争药剂·能量型】
类型:消耗品
品质:橙色(6阶)
净含量:100ml/100ml
饮用效果:每1ml在5秒内恢复15法力值(7阶以上单位使用有所衰减),8小时内前3支不会产生抗药性。
简介:恢复效果良好的6阶药剂,带出维度失控世界时,恢复效果会削减为66%,品质降低为6阶蓝色。
【艾普西隆级战争药剂·能量型(浓缩版)】
类型:消耗品
品质:红色(6阶)
净含量:100ml/100ml
饮用效果:每1ml在5秒内恢复100法力值(7阶以上单位使用有所衰减),每1ml会对大脑与心脏叠加1层[损伤]效果,并每秒对心脏与大脑同时造成[损伤]层数*1点能量伤害,持续[损伤]层数*0.5秒。
24小时内饮用第二支会导致恢复效果骤减为50%,副作用不变,饮用第三支或更多会导致后续每支恢复效果降低至33%,副作用不变。
简介:恢复效果极佳的6阶药剂,因寰宇树汁浓度过高,饮用时会产生不可避免的副作用,带出维度失控世界时,恢复效果和副作用会削减为66%,品质降低为6阶橙色。
——
二者的恢复差距很明显,但浓缩版喝的越多对身体的损伤越大。
一口气喝完100毫升,每秒心脏与大脑受到100能量伤害,不算身体的抗性,每秒受到200伤害,持续50秒,总共整。
单纯论数字,他本人都扛不住,更别说大脑与心脏还会受到要害判定,实际伤害只会更高。
当然,就算是个5阶的弱鸡也不至于没有任何能量抗性,实际受到伤害还得看本人的内脏防御力。
如果防御力够强,直接免疫伤害也说不定。
叶召通过无尽龙吻拿了三份标准的材料出来,法力值降低5000点。
辅料的消耗并不算多高,毕竟主要的恢复效果全部取决于寰宇树汁,一份辅料的价值不高,能量消耗自然就很低。
消耗了一半多的法力值过后,叶召拿起浓缩版药剂喝下一半。
可以很清晰地感受到一股非常浓郁的能量流向大脑与心脏,同时对两处造成了明显的伤害。
这就像早上起床,只是温和的闹钟,很难让人立即起床。