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第7章 见习火元素法师(2 / 2)

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[学习进度25%……45%)……66%)……]

江离不急不缓,继续往下看。

就在这时,面板叮咚一声出现了新提示:

[进度100%,你习得火系法师基础知识,法师系知识树解锁!]

[你获得新职业-,幸运1、神秘10、智力1,获得2点自由属『性』点,获得1点潜能点]

[你领悟新技能、、]

一股热流凭空出现,游遍全身,大脑为之一清。

与游戏里单纯学会技能不同,之前看不懂的法师知识,全都变得可以理解,深深印入脑海,化作真实的知识。江离心里早有准备,所以也没有太过惊讶,毕竟他不是《神秘国度》所设置的背景世界里的原住民,如果不懂语言,他铁定在里面沦为路人npc。

终于转职成了火系见习法师。

江离舒了口气,在转职成巫师前,必须在所有系法师职业中达到见习等级满级。

个人面板出现变化:

——————

姓名:安斯·艾尔

种族:人类(白)

模板:npc(10版本公测开启倒计时:350天2小时56分钟)

总等级:1

经验:0

副职业:子爵lv1(0/50)

主职业:见习火元素法师lv1(0/100)

生命值:100/100(肤白貌美)

体力值:60/60

法力值:100/100

活力值:50/50

个人属『性』:力量1、敏捷2、耐力4、智力5、神秘11、魅力2、幸运2

自由属『性』点:2

阶位:f(凡人)

专长:求生直觉——最大生命值增加500(等级1/3初始解锁)

星辰力量——白天时,战斗外每秒生命再生增加10点,夜晚时,战斗外每秒活力再生增加1点。

技能:火球术lv1(0/1000)-单体伤害火系低级法术

火系法师专注-增加10%火元素技能学习速度。

冥想lv1(0/600)-每秒恢复10点法力值。

离火盾lv1(0/800)-低级防御『性』法术盾牌。

潜能点:1

职业知识树:

——法术:火系火球术、离火盾[8个未学习项目]

——装备:[n个未学习项目]

——『药』剂:[n个未学习项目]

影响力:0

传说度:0

装备:无

——————

玩过网游的都知道属『性』点的作用和重要『性』。

力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。

敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。

耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定**防御力(不与装备防御力叠加),防御力划分出很多套减伤换算的公式,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战、远程、子弹、能量)、威力、自身属『性』、装备材质,这一系列公式由光脑换算,官网上没给出明确算法,对玩家来说,反正想也不用想,防御力肯定是越高越好。

智力为脑域开发度,决定了悟『性』和意志力,智力越高,技能熟练度提升越快,获取的经验更多,并且可以增加学习和制造的速度。

神秘是对精神世界的感知力,决定了法师系的攻击威力,就像力量与敏捷对于武士系的意义。

魅力影响某些人物、阵营初始好感度,并且与npc交易能获得折扣。

幸运影响某些判定和物品掉率。

自由属『性』点,用来增强力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸运这七项属『性』。

法师是靠法力值来释放技能,法力值可以自行缓慢恢复,也可以通过冥想来快速恢复,若是法力值消耗一空,对于身体孱弱的法师来说,将会是致命的打击。

所以,如何有效的分配技能,控制技能的释放时间,对一个合格的法师来说尤为重要。

江离在这点上颇有心得,所以才会大胆的选择巫师为主职业。

巫师前期之所以弱,就是涵盖的知识面太广,他需要法师所有系的法术都精通,并要精于锻造,且擅长制作『药』剂,在多种技能下,选择技能并完美的组合技能,就成了广大巫师玩家心头上的一把刀。

这也是巫师玩家两极分化的根本原因,玩的好自然就好,玩的不好的强行选择巫师为主职业,只会让自己脑壳炸裂。

——

江离伸了个懒腰,,他现在并没有法杖,施放不了技能,只好把卷轴重新合上,起身往门外走去。

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